多数的战队可能就会有一个这样的思路,在下路一定要选择一个能够主动推线且前期比较强的射手和辅助,并且在打野这个位置上选择一个能够在对方野区找事情的打野。
在这个时候对方的战队可能就不会让这边如此的如意,在banick的时候可能就会做一些小矛盾,也就是说会做一点小手脚,至少不会让你拿得如此的顺利。
真的没有办法的话就选择一些抗压能力比较强大的射手或者是打野,但是在后期能够发挥出了一定的功效,也就是说忍是可以的。
但是到了后期的时候一定要发挥自己的功效。
其实说实话有一件事情我是理解错了,这件事情就是轮子妈这个英雄,我以前总是认为轮子妈这个英雄是前中期的英雄,直到一两个月前我还是如此的认为。
但是现在的话我改变了自己的这个想法,通过最近的几场比赛我觉得这个应该是有所改观了。
我发现这个英雄在后期的时候也是能够发挥出巨大的作用,我说的这个巨大的作用并不仅仅是指他这个大招对于全体的加速情况。
除了这个巨大的作用还包括他的伤害情况,他那个伤害打出来的时候真是相当的惊人,当然了这里是有一个非常大的前提的,就是能够打出了这个伤害。
以前我还认为这个英雄在后续的时候清理前排比较慢,这一点到时候还算是比较正常,就是清理前排确实不算是特别的快。
但是人家可以隔着前排往后打呀,以前的时候也觉得这个技能的伤害可能也就是那个样子,但是现在看比赛再加上我们自己的训练赛的话,发现他这个技能的弹射伤害还真的不能小看。
尤其是到一个等级的,打到后面的脆皮上面还真的有些受不了。
所以我就改变了这个轮子妈一些想法,我现在就开始把它定义为一中全时期的英雄,但是后期的时候可能不像别的传统的射手一样打前排也能够打得比较快。
但是团队伤害一般来说这个轮子妈还是比较高的,因为轮子妈的q技能和狐狸的q技能都是一样的,不会根据穿过目标的多少而减少它的射程。
也就是说能够打出来的团体伤害是不逊于任何的一个射手的,在某种程度上来说他是t0级别的。
以前的时候还觉得轮子妈这个英雄的自保能力不是那么强,但是看了最近的职业比赛之后我发现还是看出了一些端倪,你先看这些职业比赛可能没有太注意轮子妈的情况,本身我对这个英雄也没有那么大的感兴趣的程度。
因为我玩射手的时候对这个英雄也是非常不感兴趣的,闲的时候我玩射手的英雄基本上都是小炮薇恩金克斯这一类型的,就是说大部分都是攻速暴击流。
偶尔玩一个q dc,我这个意思就是伊泽瑞尔,这个英雄其实不能够叫做adc了,我们完全可以把这个英雄叫做qdc,因为这个英雄的伤害基本上全部都是由他的q技能打出来的。
玩的类型的射手基本上都是这两种,其他的操作难度比较强一点的像老鼠像德莱文这样的英雄玩的确实比较少,我这个人并不是你说那么的吹牛不谦虚。
说实话我是非常的谦虚的,德莱文这个英雄我玩不了就是玩不了,如果平常在对线的话剪个斧子还凑合,也就是说打线上应该是没有什么太大的问题,打不出来什么太大的压制性但是也不会让对方给压住。
玩这个英雄唯一的问题就是在团战当中,我根本打不出来伤害,而且还非常的容易被对方给切死,团战当中我根本找不到那个斧子在哪里。
输出的话我基本上就是靠没有q技能加强过的普通攻击,还有一个大招了,简直就是最低端的德莱文。
德莱文这个英雄的被动我也没有办法利用好,没有一个好的辅助