别的强,但是改变战局的能力还是相当的强大,不一定能够把战局改成一个优势局,但是改成一个平等的局面还是比较容易的一件事对于他来说。
我当然知道这件事情于是乎我就把自己的大招给了这个时光老爷子,希望能够在这个时光老爷子被我控制住之前先秒掉他。
但是说实话凭借的时候人的一个控制确实不太现实,因为对面的射手还有一个治疗术,只要稍微抬一点血量的话这个时光老爷然后去送死还是比较容易的。
只要它在空中的时候不被秒掉这个其实还是不行的,于是乎我的大招加强女枪的打到全部给他,不过全部打在了他的复活甲上面。
然后我们的射手就没有什么太多的输出了,反而是对面的射手在这个时光老爷子快要复活的时候输出了半天。
这个时候我就有点后悔了,还不如把我的大招给到射手的身上,这样的话这个时光老头对我的输出能力也没有那么高。
不过反观现在的话,这个射手输出了我半天,那我拿他没有任何的办法,因为我说的技能都交给了这个时光老头,有时候你看到他有复活甲的时候并不是说你能够收住就能够收住的。
也就是说最后这个家伙还是半血复活了,起来又有一半的血量而我们这边已经没有什么太高的输出能力了,而在此之前的话他的虚弱都没有交出来。
而我为了躲避对方射手的追杀就不得不把虚弱先交出来了,然后时光老爷子在给了我一个减速,让我寸步难行,这个减速的效果其实和蛮王的那个减速效果没有多大的差异。
然后他们反打的时候当然是很致命的,有时候有我出现了一个先手反而是我被打死了。
这当然是一件很不爽的事情,这就是我讨厌时光老爷子的一个地方,有人说为什么你不把射手还有辅助同时给大招升上天,但是这种事情并不是说你想做到就能够做到的。
因为这样的事情还是会和自己预想的出现一丝丝的差异的,所以说在以后我打排位的时候凡是我们这边是强力秒杀流的,我都首先ban掉了这个英雄。
不过不得不说的一点就是这个版本时光老头是不太好容易出现的,最主要的原因就是他在线上也算不是太强,当然了只要他的能够给到人的身上就是说明他必定能够被耗血量。
但是还有一点就是很显而易见的,只要你被近身了被控制住了,在六级之前被秒杀还不是一件特别难的事情。
所以说这个版本还不是特别的容易出现,这个家伙尤其怕曙光女神这一类的英雄,再加上这个家伙还在前期的时候没有什么太大的控制,然后也没有什么能够帮助射手恢复状态的技能,这两个都没有的情况之下就导致了这个版本不是特别的容易出现。
更何况这个版本是以肉坦著称的天下,所以说这个英雄虽然说到了大后期还是有一定的作用呢,并且这个英雄到了大后期的时候消化能力也不是特别的弱。
甚至说当这个英雄装备起来的时候,两个打射手一半的血量并不是特别难的一件事情,所以说真要起来还是有一定的作用的。
并且这个家伙在后期的时候不缺蓝,所以说肯定就是有那个技能就使用,这样的话会导致他的大招也就是在四五十秒左右。
也就是说基本上每一波团战都是有大招的,他的大招对于一个射手而言那简直就是一个关键性的东西,大部分的射手输出环境都不是特别的好,尤其是路人局没有这样的意识的情况下。
但是只要一个技能能够解决的问题那当然是一个最简单的问题了,所以说这个家伙还是比较被射手所喜爱的。
当然也得玩得比较好,尤其是在关键的局势当中能够在最关键的时间点把这个大招给使用出来。
大招的使用