兵各占五百人的名额。
现在已经有了一百名弓箭手,三百名火枪兵,还有三十名草原骑兵,也就剩下了七十个名额了。
这七十个名额是全部用来训练草原骑兵呢还是留着用来召唤其他的兵种。
足足想了三秒钟左右,沉墨终于决定再训练二十名草原骑兵,总共凑够五十个人,刚好编成一个骑兵队。
于是,兵营的训练菜单中又多出了二十名的草原骑兵。
草原骑兵的价格贵啊,一个要五十两银子,而且还是不带马的那种。
要想给他们配马,就得从马场中购买。
这又是一笔额外的支出。
所以怎么说骑兵贵,养不起呢。
这又是一千两银子又没了。
订单下好了,就等着人员到位了。
沉墨又将注意力转移到了其他的军事建筑上。
首先是马场。看了一下建造进度,马场已经完成了百分之八十。以当前的进度来看,最多再有一天其实就完成了。
马场并不需要太坚固复杂的构造,让马有一个能遮风挡雨的马厩,以及一圈围栏就差不多了。
不需要多大的成本,耗费最多的就是木料了。而木料在当前来说却是最不用花钱的材料。
马场不仅便宜,还有一个优点就是没有建造数量限制。
常理来说,要建造马场必须要有合适的地形,比如说水草茂盛,适合放牧。比如说地形隐秘,适合防守和保密。还有诸如这个气候条件也要合适,反正要求是挺多的。….
但是有了系统之后,这些限制条件已经被减少到了极致,只要有足够的建筑材料以及符合要求的空地,基本上就没有其他的限制了。
水草茂盛的话,这片荒原到处都是草木,距离河边又不远,很适合放牧养马。
沉墨想了想,干脆多建造几个马场的了。这样的话,马匹的速度就会快上许多。
有了足够的战马,不仅可以让骑兵们每人都配备一匹战马,甚至可以做到一人双马,战斗续航更长,作战范围更大。
当年的蒙古骑兵之所以能一路打到欧洲去,就跟他们这一人双马甚至一人三马都有很大的关系。
除了骑兵之外,其他的步兵也可以骑马行军啊,这样就极大地提高了部队的机动能力,不需要每次行军都靠两只脚底板了。
想到就做,沉墨立刻打开小地图,在周围扫视了一圈后,找到了几处适合建造马场的空地,然后伸手在眼前的虚拟光幕上用手指一划,几个马场的图标就出现在了他选定的那几个地点上,状态为待建造。
他在面板上这么一操作,建造的指令就会同步到那些农民们那里。只要有人闲下来,就会自动赶去开工。
因为马场这种属于系统标准建筑,规格样式都在这些农民的脑袋中,所以根本不用多交代,都知道该怎么建造,人多的时候也会主动进行分工,根本不需要沉墨亲自去交代自己的要求。
除非是那种系统建造菜单中没有的建筑,沉墨就需要自己画出图纸告诉手下人该怎么建造。
加上即将完工的这座马场,沉墨一口气打算建造四座马场。
在搞完马场的事情之后,沉墨又将目光最后注意到了小型堡垒上面。
小型堡垒的功能是除了作为
防御预警建筑之外,还能从其中生产虎蹲炮以及连弩兵。
一座小型堡垒,除了需要那些基础的建造材料之外,还需要花三百两银子向系统购买一张建造许可证,否则就算建造出来在系统眼中也是不上算的,算是违建。
不被系统承认的话,那肯定就没有正常的小型堡垒的功能。
沉墨想了想,觉得三百两银子也不贵。况且这东西还是用处很大的,很有必要建造。
不过小型