,那就是击杀的人头数,甚至高于补刀数!
真的是闻所未闻。
即便是混迹了那么多年的刀塔圈,这样的打法,真的没有。
但是萌萌知道一点,那也是叶姐说的,一个游戏,任何的一点做到了极致,那么就是最强的。
而叶姐也已经证明了,极致的推进的确是最强的。
nank,也是一时没有找到针对的方式。
可怕。
这种打法是刘凯跃最害怕的。
没有节奏点,但是又全都是节奏点,不能够有丝毫的放松。之前刘凯跃的那种直觉,感觉到他们这里,也不是很好用,这个就很麻烦了。
要知道在对线期的时候,线上没有人,这个恐不恐怖?
线上没有人,那就没有办法进行预判。
因为你不知道他要进攻那个方向,不知道人数多少。
但是知道的是,即便看见他打过来,以对线发育的方式,必然是没有可能快速支援的,有的就是葫芦娃救爷爷。
nank的时候,就是在碰运气,因为对面不知道你有多少人,而你也不知道对面有多少人。
nank,人员分布可以一清二楚的。
nank的成功率也会相对提高。
这就是交换的条件。
想要收获,就一定付出代价。而这个代价就是线上的经济。