爆发,所以在没有蓝的时候对线,一方面是安全,因为对面是没有爆发击杀的。
所以对线就会变成一种纯技术和基本功的对战。
可是还有一点比较关键的就是,对面就是用这样的方式来达线上的压制。
这种方式效率很低,而且自己的消耗反而也会很大。
之后就是新手常见的一些问题,那就是在没有指令的时候,就会无所事事。
这一点就和萌萌有很大的区别了。
萌萌在没有指令的话,他的压制力是非常强的,只要不说换路去做别的,萌萌一个人就能够打上高地。中路直接一路推过去。
这个就是萌萌的压制能力,他是把自己的战斗力提升到一个极致,然后让对手的注意力,强制集中在自己的身上,这样对于团队的发展是有很大的作用的。
nd战队的打发实在是太稳了,即便是有着出色的操作,打法也不会想萌萌这样拼。
萌萌的打法,真的是完全是自己拼出来的。自己依靠自己的实力打拼下来的威慑力。
nd战队并没有这样的压制力。这个倒是一种比较好的方式,他们更多做的就是血量的压制,在压制完之后,让对面长时间不敢上线来蹭经验和补刀。
ne技能偏多的。至少在消耗上面是没有任何的问题的。
所以才会用这样的一种打法。这个也是比较好理解的。然后就是节奏。
nd战队的节奏其实并不是很好。而且还有些被动。
他们的主动和现在dq战队的主动是一样的,主要是在装备和等级的一个节奏。
nd战队更加需求的,反而是等级的节奏。
这和他们的团战打法是很贴近的。
nd战队主要还是打一个团战,也就是一人一个技能,你们团战的人非死既残。
nd战队的线上是优势的。
他们更加擅长打一个推进的阵地战。就像一辆战车一样。
这样的战队在团战处理上面很完美,可是野兽有缺点的。那就是不够灵活,而且仅仅适合去打团战。而不适合去打一个分散的打法。
想要针对的话,也是很难的,但是真的打起团战的话,可以说一点漏洞都没有。
nd战队那么多的比赛录像得到的结果。所以打起来的话,不管是分开带线,还是野区刷钱,都是比较舒服的。
但是现在问题还是在于复仇者战队。
这个战队是更加麻烦的战队。
nd战队是一辆战车的话,那么复仇者战队的五人,就是五把尖刀了。
而且还是五把。
nd战队的人的实力还要强。
而且进攻欲望极其强烈。
可以把复仇者战队理解为五个萌萌,虽然是稍微低配一点的。
但是可以知道,五个操作能力极强,而且进攻欲望也是最强的五个人凑在了一起,前期对线以击杀为目的,兵线什么的,完全无所谓,感觉一局下来,击杀数甚至都有可能超过了补刀数!
他们对于兵线和野区的欲望几乎为零,对防御塔的欲望也是零,有的只有无尽的击杀欲望。
nd战队相比,真的是一个是东,一个是西,两者的差距几乎是天差地别。
nank的战队,可能是最没有办法去处理的了。
nank,可能前期连线上都不去,直接五人抱团杀人。让对面来空补,然后再击杀空补的英雄来得到经验,击杀的多了,对面的等级自然会停滞,而自己的经济和经验就会得到提高。
剩下的就是碾压了。
看的最过分的一局,对面的外塔仅仅掉了两个,中上两路外塔才刚刚掉,复仇者战队的五个人已经把别人堵在泉水里面杀了。
也就是这一局,看到的一个奇怪的数据