我用这个英雄玩人机的时候,从来没有人能够从我手上把人头给抢下来,除非是我先死了,要不然的话在人际当中我玩这个射手英雄人头一直是我的!
主要是人机他有一个设定,那就是如果她不到达一定的血量的时候他是不会后退的,但是就这个技能的伤害来看,应该是远远的超出他这个人机所限定的一个血量,然后他还没有反应过来的时候就直接被我爆发至时,这个英雄也是我除了盲僧之外最喜欢打人机首胜的一个英雄。
然后这个赵信就走了,这个时候你当然应该走了,不走的话还留下来和我们抢经验吗?
我最讨厌这样的打野了,有没有野怪的经验要比我们的线上要高,还要和我们抢经验!这是饱汉子不知饿汉子的饥!
你随随便便打两个野怪经验就赶我们一大截了,但是我们还得累死累活的线上补刀,然后再蹭一点经验,还得冒着对面消耗我们的危险,所以说你这个打野真不是人!
故意在线上停留一段时间,多吃一点我们的经验,所以说在这个时候我就不这样,我就在这个小兵最后一滴血的时候再干掉,就是让你少吃一点经验。
其实轮子妈要防住卡莉斯塔的话不算是一件特别容易的事情,因为卡莉斯塔的这个技能没有什么动作前摇,就算是一瞬间的事情。
当然也有,就是略微的停顿一下,这个我还是了解的比较清楚的,但是就这个略微停顿一下的话,我不相信一个人怎么能够做出如此大的反应?
他停顿的时候还要花心思按一下e,我觉得本来就不符合常理,这样的话实在是太快了,我不觉得哪个人又能够有如此快的反应!
所以我觉得轮子妈要挡卡利斯塔这首歌最强最强的技能攻击的话,还真不觉得有什么太大的机会,除非说运气真的比较好,否则我真的不相信一个卡莉斯塔能够做出那样的反应,哦不对我不相信轮子妈怎么能够做出那样的反应。
听说对面的对线已经比较难打了,我来来回回的蹦蹦跳跳让他们觉得很不爽,回家出了一双攻速鞋。
因为我突然发现这个攻速鞋才是最大的浪漫,最适合卡莉斯塔的浪漫,我来回的跳呀跳呀跳,就像一个多动症的患者一样,在他们面前跳的不亦乐乎。
而且有时候还能够做出一个巨大的消耗,这个巨大的消耗就是在一个小兵快要被我a死的时候,突然他们出现在了这个小兵的后面,然后我一个q就能直接穿过去了,然后普通攻击一下残血的小兵,直接一个e技能让他们爽歪歪,这个伤害可就不容小视了。
当然越来越往后的话这个残血小兵的选择就应该显得更为的重要,更为重要的一点就是在于当你的攻击力上来的时候你很可能一下普通攻击把那个小兵给干死,那么就做不到消耗的同时还能够恢复蓝量并且减cd了。
但是我越玩的时候越来越明白,然后就对自己的攻击力有一个更大的把握,所以说我也就越来越信心了,我特别的渴望能够到达第二个境界,那就是当你使用这个英雄无论如何carry还是连跪的境界。
这样的境界的话我觉得我更能够提升卡莉斯塔这个英雄的韧性,所以说我也特别希望能够到达一个这样的境界提升一下自己的实力,也许提升了一个英雄的实力之后整体英雄的实力都会提升起来。
我特别喜欢,特别喜欢,特别喜欢能够在对线期的时候就能够打出了一定的优势,应该说谁都特别的喜欢。
于是乎这一次我还是挺感谢莫翔的,莫翔又来了,这个真是应了那句话了,你td是不是住在下路了。
也不管中路是不是应该反蹲,也不管上路是不是能够杀人。
其实我们可以经常听到解说的一句话,就是上路不用去了两个肉蛋再上路也没有什么意