直接给干掉了,如果对方不交任何的召唤师技能的情况下,我e过去之后13的血量就没了,伤害实在是太爆炸了,然后再根据加工数然后加攻击力的那三下,这就是说明了三个技能直接干掉。
而且这个时候的加攻速还处在效果之内,如果开了的话有鬼刀的情况之下迅速能够把攻速达到二点多,根本不会有什么太大的压力,这个时候的赵信简直就是一个鬼畜了。
其实我们都说某一个近战的英雄在他使用普通攻击的时候会特别的笨拙,无论是从它的动画效果上来说还是从我们对这个英雄的操控上来说,我们都会觉得一个攻速比较低的英雄在对抗的时候是有一个比较笨拙的现象,但是攻速比较低的射手却不太容易出现这种现象。
最主要原因就是射手比较远,调整的空间还算是比较大的,所以说大多数我们都不会觉得出现这种情况。
但是如果你把攻速堆到极致的时候,即使诺手这个英雄你也会感觉到特别的舒服,诺手这个英雄是近战比较笨拙的英雄之一了,我们在玩这个英雄的时候除非是配合,要不然的话我们会觉得这个英雄实在是太笨重了,一个普通攻击需要a半天。
但是如果开一个自定义的话你就稍微试一下,等到这个英雄的攻速到达二点几的时候,那么这是一个鬼畜的行为。
那个普通攻击的前摇特别的快,后摇也是特别的快,其实这个英雄的鬼畜还不是最厉害的,我觉得最厉害的应该是人马,你可以出一些攻速减cd的装备。
然后人马的q技能特别的短,一边普通攻击一边使用他的q技能,那简直就是一个电风扇!因为它的普通攻击也会转上半圈,再加上他转上一圈的q技能。
所以说总体来说效果是相当的棒,有兴趣的真的可以去试验一下,抛开那些操作上的要求之外,基本上如果攻速到达一定的地步的时候,你都会感觉到特别的顺畅,几乎就是无论什么样的英雄。
但是操作在前期还是占了很大的比重呢,尤其是攻速不是特别快的时候,取消后摇就显得尤为的重要,能够让你多跑上两步,多跑上两步的话也就是意味着,你下一个普通攻击很可能还能够接上。
所以说在前期的时候操作占比重比较大,但是当攻速越来越提高的时候,这个时候你根本不需要去在意攻击后摇了,如果说你的手术能够达到那种地步的话那基本上不是脚本就是外星人。
因为如果攻速达到22级一秒钟的操作怎么也得七八下,这还不包括这个其中移动鼠标的时间,还不包括自己脑子那个反应的时间。
所以说很显然是一件不可能的事情,这个时候的话只需要让自己的英雄赶紧地普通攻击就完了,当然需要走位的时候肯定需要走位的,但前提就是你想不浪费自己的攻速并且走位躲技能那种情况是并非人力能够得到的!
除非是一些电脑,还是一些强力的电脑!
想起来那些比较hay的人机的时候我就特别想笑,我曾经就被一个电脑闪现点燃二连给干掉,如果说是在线上的话也就算了,关键是越墙,而且我们都知道这个人机是不会插眼睛的,所以说他肯定是没有我这边的视野的,而且也没有什么有视野的技能。
那最后就是确定他是绝对没有这边的视野的,但是既然这样的情况之下竟敢闪现点燃二连,然后越墙把我给干掉了,所以说千万不要小看人机!
现在打人机的时候如果是你一个人对两个人,并且你是一个近战的话,那么基本上你要被压,而且好几级的时候你都是一个被压的情况。
他们真是用最远的距离能够消耗掉你,毕竟人家是电脑知道某一个技能的最远的消耗距离,并且在你残血的时候丝毫不省召唤师技能,什么闪现点燃虚弱,反正全都直接贴到你脸上招呼!