几分道理的,毕竟人家做设计师的还是能够从这方面看出来端倪的。
这就是说如果把闪现时间缩短的话,其实很容易造成一个很大的波动的,尤其是对那些没有位移的玩家。
你可能听到第一句话的时候还有点蒙,因为对于那些没有位移的玩家闪现才是最重要的,如果把闪现的时间缩短的话肯定对他们有利啊,这就是为什么说对那些没有位移的英雄无力那?
那么接下来他就说明原因的时候了,这个事情就是很简单的,当他说出来之后我也是有那么一丢丢的认可。
他说如果闪现时间缩短的话那些能够配合闪现的技能就是对那些没有位移的玩家威胁会越来越大。
本来他们可能五六分钟死一次,但是如果这个闪现时间缩短的话很可能他们也会变得频率更高。
然后你玩这些英雄的游戏体验精彩,并且这些英雄可能会逐渐退出历史舞台,这个当然不愿意是一个设计师能够愿意看到的。
说到这里的时候我相信大多数的问题都明白了,就比如说这个酒桶位移技能加上闪现,说一个最简单的问题就知道了。
我们都知道酒桶前期抓人的时候他这个闪现是非常重要的,第一个闪现是否能够逼出来对方的技能或者是逼出来对方的命,那么关系到他后面的抓人。
但是如果闪现的时间缩短的话三分钟一个两分钟一个,那么能够抓人的频率实在是太大了,如果说那些没有技能能够配上闪现的话,对那些英雄是很不公平的。
所以说那些没有位移英雄是很怕这些能够配合闪现的英雄呢,基本上只要控制住了接上一些控制技能就很可能会挂掉。
知道出现这种情况的话很多的没有这种技能连招的英雄就会慢慢的退出历史舞台,我们就会看到酒桶盲僧甚至这些上场率会大大增高。
甚至说可能一些射手都会永远的退出去。
毕竟你的寒冰用一个技能配合闪现的话那简直就是太尴尬了,照了英雄很可能会这样打野会抓爆。
而且我可以预料到的情况就是,酒桶的上场率肯定会大大的增加,这根本不需要多说了。
上场率能够增加多少我甚至觉得可以增加到20左右,其实这个上场率就已经很恐怖了,这个上场率到达了什么地步的时候对于设计师来说绝对是一个知道的地方。
所以说这个闪现的时间不能够降低,甚至说也不能够降低几十秒,因为我觉得几十秒的降低都是一个巨大的改变。
其实这个时间对于大多数的玩家都是可以接受的,无论是对于那些有位移的还是那些对于没有位移的。
我相信大部分的玩家觉得这个闪现的时间刚刚好。
因为你的盲僧有闪现的时候把你踢回来的几率实在是太大了,尤其是那些玩的好的盲僧的。
你是很想对那些盲僧给来回的踢回来吗?你很想被酒桶的闪现加上位移就能给撞到吗?你能够百分之百的确定你的闪现正好躲到酒桶的连招吗?
没想到你是没有百分百把握去确定的,尤其我觉得这个慎的位移技能加上闪现其实更加的难以躲过。
因为这个突然性实在是太强大了,甚至说有的暮光之眼会骗你的闪现,至于说说什么骗那就是还有一个高深的技巧了,有高深的技巧就是在他位移技能的过程中先不释放闪现。
看你一个没有位移的英雄到底如何反应,如果你反应的很快的话首先使用闪现,那么他肯定也不使用闪现了。
如果说你反应的慢的话,到他的极限距离的时候,那么他一个极限距离的闪现会让你痛不欲生。
其实我们都知道暮光之眼的嘲讽其实是一个很强力的控制技能,这个控制技能是一个比较巧妙的控制,用的好的话完全可以