兵线推过去之后能够看到对面中单的准确的位置,因为我们是在一个蓝色方,所以说对面的蛤蟆我们能够先收掉,但是那个三狼的话确实是比较困难的事我们也没有必要强行进去收掉了,第二个当然是蓝buff了,这个蓝buff对面的打野肯定是要争抢的,但是我们玩的比较多的一点的玩家就会知道如果这个打野对面抢的话也只能够用惩戒,给我惩戒这个技能才能够保证百分之百的把这个蓝buff给抢到手,但是就会有一个这样的前提对面的中单拿不了这个蓝buff,那自然我是我们愿意看到的,打野拿一个buff我真的觉得无所谓,最多就是给你一点蓝量的支撑还有一点减cd而已,但是中断的对线情况就会大大的弱化了,一个有蓝buff一个没有蓝buff,一个可以疯狂的使用技能推线另一个只能够看着自己的蓝量省着点使用,还要考虑如何去消耗对方,相比之下哪个更加舒服就可想而知了,这个就叫做强行打乱对面的节奏。
而且一旦这个下半区的野怪没有了打野还有来的必要吗?有来的比较是肯定有的但是一般打野去抓人的时候都讲究一个顺路,这也是为什么我们能够猜测在路人局当中打野大约会出现在哪条位置上,因为在路上遇到大雨当中我们都追求一个顺路,比如打完双buff之后一般都会选择在上路抓人,如果下路没有野怪的情况之下打野再过来他需要花费的时间会很长,如果装成功了还好但是抓不成功怎么办,那他浪费的时间基本上就是给我们的打野一个机会,虽然我们的打野并不是特别的会入侵,这个也叫强行扰乱对面的打野节奏。
再加上我们如果站到这个路口当中,对对面的射手还有对对面的中路其实是有一个很大的威胁的,无论是我们去哪里支援总是能够先到一步,这样的话就会卡到他们特别特别难受,当蜘蛛的优势期慢慢过了之后他的心里也会变着急,着急就很可能产生失误。
好消息就是我们的蒙多算是稳住了,防御塔虽然还处于一个持续的掉血当中但是这个频率越来越低,狮子狗的血线永远当然保持得比蒙多好,因为这个狮子狗也是有回血的技能的,但是现在对于一个出了肉装的蒙多来说他也没有什么太好的办法了,感觉这个狮子狗是想出攻击装的先试探一番如果真不行的话他可能还会转肉装,毕竟肉装的狮子狗还是这个版本的主流。
剩下的就是我们的酒桶啦,说句实话酒桶玩得确实不是特别溜,一般打野的话都要有自己的一套节奏的,而是打野的这种节奏队友也会跟着顺从他,很少会出现线上的队友把打野的节奏拉着团团转呢,所以说作为一个打野你无论是怎么刷野怎么gank都是要有自己的想法的,当然了如果被对面的打野入侵到崩溃的话那就没有什么太好的办法了,一般遇到这种情况基本上就是全局都输了,打野作为一个在前期的唯一能够发起小规模团战的节奏点,一旦玩得不好的话其实整个局势都好像死海一样,死气沉沉的没有任何的活力。
果然发现对面的蛤蟆还在,我做的这个眼石也完全有了效果,把这个眼睛做了一个很深的地方的时候就能够当对方打野来的时候第一时间看到,因为对面兵线的原因所以说这个蛤蟆必定是我们的,蓝,这个对面打野什么时候拿走了这个蓝buff我也不能够确切的知道,但是大体的时间还是应该知道的,第一次刷新蓝buff是在两分钟左右,然后五分钟左右就会发刷新第二个蓝buff,这个蓝buff肯定是需要第一时间给中单的,那么也就是七分钟多左右一点,在接下来那就是12分钟了,现在没有这个蓝buff也就是说已经被刷走了,那么下一个蓝buff出现的时间大约会在三四分钟左右之后,也就是说在很长的一段时间这个蜘蛛可能都不会来下半野区了,除非是他真的想硬着头皮过来抓我们。
而且我的想法已经瞬间就被打脸了