因为没有小兵的情况之下这个防御塔被清理的速度会大大地降低。
同理之下如果是对面发现我们这边的人正在清理兵线,那么肯定会选择强行开团或者是强行过来拔掉一个防御塔,来做到不太能够让对面很舒服的再过来进行对峙,或者是打消耗牵扯,这个时候一个兰博就起到的作用实在是太大了一个大招往兵线正中间一放,然后兰博迅速往后撤,你来啊你来打我的防御塔呀,估计你打半天都打不了多少的血量,我记得能够给小兵加血量的技能并没有多少,一个是牛头的ee技能可以加,另一个是风女的大招,除了这两个好像我不太记得有了。
所以说这个时候如果团队当中有一个能够强行清兵线的人是多么的重要啊,类似的技能就像船长的大招一样,其实应用的地方还很广,比如说面对对方的强行越塔的时候,中单还有打野都过来了,这个时候船长先把大招放出来用于清理刚刚进防御塔的兵线,因为越塔的时候首先要让兵线进去,兵线进去才能够首先让防御塔打一下兵线也就是说还能够少扛一下防御塔的伤害,然后就是能够让防御塔对英雄的伤害变成小一些,这也是很重要的但是当这个大招把小兵全部都清理了之后对面还想继续强行越塔那就要付出一些代价了,这个代价就是召唤师技能的代价甚至说是人头的代价,人头大的代价就很舒服了,因为你三个人强行过来杀我你肯定是花费很长的时间了而我还能和你换一个人头那么我肯定是很赚的,我的打野还有我的中单就能够做很多很多的事情。
我相信这个等量的算法应该是大多数人都明白的,所以说在团队当中其实有一个这样的角色是很重要的,尤其是在队友清理兵线而对方想干一些事情的时候。
我想说的事情就是我们这边这一波团战是不能够打输的,所以说这一波团战还有赌气的成分,运气的成分有那么一点点,谁都不能够保证自己的团战是100打赢的,那也就意味着你输了还是有可能的,那还意味着你很可能输了之后会被清理更多的防御塔,所以说我一直在盯着对面的女警还有三只手,看一看他们到底在什么位置,我是不是能够打到开到他们,这一次不一样了我们的酒桶也是有闪现的,我们三个人全部堆上去,三个大招的情况下我觉得还是有很大的可能性能够秒掉了,因为这个亚索在空中接大招的时候,即使酒桶一个大招,也是不能够把他们给炸散的,这个就可以打出来伤害,打出来伤害我们三个人的伤害就不怕风雨了一个护盾能够把队友给保下来了,你能打到我也不怕只要我一套技能能够打上去我就满足了你把我吹跑那正好,我还正想回去保护一下我们的射手呢。
但是这一次三只手明显是有很大的防备,就是放一个e技能就赶紧的回头,也不管这个技能命中还是不命中,现在q技能连管都不代管的,这样是有好处也有坏处的,好处就是他在团战之前消耗我们的血量并没有消耗太多,坏处就是这个家伙实在是太猥琐了我的大脑根本够不到他,虽然说我想闪现大招但是这个好像我还有点儿突兀了,我还想留着一个闪现保命呢,看来只能够等到团在真正打起来的时候双方都开始拼命输出而顾不到自己位置的时候我在使用自己的大招了。
我们的琳音姐还是首先发起了团战,他一个大招直接命中了一个盲僧,看来这个盲僧确实惹恼了她,都是因为这个盲僧抓我们的寒冰,要不然我们的琳音姐不会如此的沉闷,那不好意思了我也只好杀你了,这是琳音姐的决定,当然这个杀的这个动作并不是我去执行的,因为我确实也是杀不了这个盲僧的,这个任务只能够交给我们的亚索叔叔了,让我们的亚索叔叔捅两刀!
寒冰的打在盲僧的身上,然后压缩这个时候也上去了q普通攻击q,盲僧反应过来的时候想要自己的回到队友的身边的时候压缩了很帅气的一个吹风正好打断了这个盲僧的回