更重要一些。
不可否认,伐木神器也就是木匠的斧头价值会更高,至少在现代社会会明显更有用,有了那伐木神器的帮助,西伯利亚真的能砍成撒哈拉。
但是伐木神器没有属性,只有特效,这是不争的事实,并不是张强瞎编的。
这把斧头在游戏里的属性真不错,但只限于游戏里的属性很不错,真到了现实,它最大的作用就是砍树,除了砍树,它和普通的斧头真没区别。
伐木斧子(橙色)无往不利的伐木神器,砍伐任何木头都只需要一下,装备要求:通用,属性:攻击+20,法强+20,可具现
伐木神器:砍伐任何树木都只需要一斧头,斧头在我手沙漠跟我走。
可以对比一下游戏里的装备属性和编辑后的道具属性,可以明显发现缺少了属性信息,只有一些装备的特效。
这可不是张强乱编的,而是根据子系统的提供的特性进行编辑的。
也就是说如果子系统没出错的话,那么他把这伐木神器给弄出来,那这伐木神器最大的作用就是砍树,平常拿在手里跟普通的斧头真没区别。
这就是现实与游戏的区别。
现实里没有所谓的攻击和法强一说,包括张强的现实属性都没有出现力量这个属性,更不会直接体现防御血量。
毕竟现实生活并不是游戏,不是纯粹的数据。一个人的身体再强壮,他能发挥多少的力量还是归根于他的身体他的技巧,一把刀说使用材料再好磨的再锋利,但是能发挥多少威力,归根到底还是取决于使用那把刀的人。
所谓的攻击高低,所谓的血条在现实生活里并没有用处,
特别是血条,血条多少都没意义,被人爆头一样瞬间毙命。
所以游戏里很多属性一到现实就处于无效化,真正有效的还是基础属性,
按照子系统的解释,力量筋骨属性也是基础属性之一,属于体质的延伸属性,力量代表力气的大小,正常情况下多少体质就有小于体质的力量,而筋骨可以额外增强身体的强度。但也只是这样了。
这些还是刚刚张强在看那一堆的装备属性时候才发现的。
不用太惊讶,张强获得子系统,子系统进化成为任务系统都没有几天。
伐木神器局限到现实后并不会增加一个人的实力,对于现实来说它就成了最没用的装备,拿在手上也会跟一把普通的斧头差不多,只是用来砍树的话就会有特别的效果。
这样的斧头对于社会来说接近无害,但是神器的特质却非常吸引人,张强把斧子放出来吸引人算是歪打正着,各方面都恰好了。
甚至现在想想,用斧子来作为装备的定价基准也真的是刚刚好的。
随着会议讨论的深入,张强也不停的对比自己系统,讲诉着自己的猜测,然后获得更多的想法,这个时候张强甚至恨不得以后系统所有的装备都用斧子这样的特效装备来替换,
可惜这样的好东西整个游戏都没多少,斧子更是一天只能获得一把,
随着张强和工作组的讨论,大家纷纷认为装备对于整个社会来说都是威胁,包括低级装备。
别看这些低级装备增加的属性不多,现实里装佩戴装备和游戏佩戴装备肯定是不同的,最大的区别是现实没有装备栏,不会限制一个人的装备数量。
而子系统的信息里也肯定了这一点。
现实里佩戴装备只需要把装备拿在手上或者揣在兜里就行了,带上多少就有多少的属性,并不会像游戏里那样,一件装备会占用一个装备隔着,而且不能重复佩戴。
就拿最低级的装备举例,獠牙匕首(绿色):装备要求5级,力量+3,攻击+7。
根据子系统所提供的