按照正常打法,这个本怎么着都得十几分钟,张强怎么可能有那么多时间耗在这呢?
他一天游戏时间只有一个小时。
所以张强准备使用冒险的打法——吹海螺。
“呜呜呜……”
海螺的响声如同战鼓载着小小的商船上,激起了千刀波浪,船舷两边马上响起了嘹亮的海族嚎叫,然后一阵嘻嘻嘻唰唰的声音,两边全弦爬满了海族,
这可是一群虾兵蟹将,虽然远远比不得海边练极地的那两个boss,但是技能却都是一样的,一般玩家可遭不住。
但张强不是一般玩家。
“来的好。”张强笑着,拿着小盾快速在怪物中穿梭,时不时扔出旋转风刃横扫一片,时不时拉扯着这些虾兵蟹将用来抵挡打过来的技能。
这游戏技能都是需要锁定目标的指向技能,想通过纯粹的走位来闪躲是不可能的,但是如果有可攻击目标挡在技能的前进路线的话,却是能挡下来的。
游戏里一般是坦克主动挡在输出的前面,吸收技能伤害,
但张强用的是外物本身来抵挡技能伤害,这明显突破了常理,但是张强却能理解。
bug嘛,很正常。
张强也是在海边练级的时候发现这个特点的,当时他正在砍着大青蟹精英,一只皮皮虾突然冒出来对张强就要发动攻击,情急之下,张强一把拽过大青蟹挡在了皮皮虾前面。
皮皮虾的伤害被挡下来了,大青蟹因为是怪物,默认是皮皮虾的队友也没有受到伤害,
张强就记住了这一个特性,通过几次测试得出的结论。
虽然他无法抓起怪物,用怪物作为挡箭牌,但是张强可以通过拉拽等一些非攻击手段,让怪物挡在自己前面抵挡怪物指向性技能。
张蔷以为这是bug,但在张强不知道的地方有个伟大的存在眼皮直跳。
这确实是一个bug,但并非张翔想的那么简单。
因为张强是本体进入游戏,具备现实规则,在张强身边的所有事物在一定程度上都会被现实规则所影响,特别是张强主动操作的时候影响特别大,比如张强能砍树,能烧稻草垛等等,
根据这个现实规则,张强自然能利用怪物做挡箭牌。
(后期有游戏大乱斗的设计,目前计划的游戏都是射击类,有什么玩法不太复杂的游戏,但是比较有意思推荐没,单机联机网游都行,有些情节需要提前铺垫了。)
我是