oss。”
众人被这个比喻逗乐了。
“既然你们已经把脑控火萤骑士清理虫群这项工作伪装成了一款游戏,那为什么不在制作机甲的时候就仿照游戏,对机甲功能进行区分呢?”
某科学院的一个工作人员按下了发言按钮,显然,他就是负责设计现有的这套火萤机甲的设计师。
白月做了个手势示意他讲话。
他打开麦克风,说到:“我们已经对现有的火萤机甲做了功能区分……”
“但你们的机甲只有正常人1.5倍大小,再怎么做功能区分,也搭载不了多少设计。”
白月打断了教授的话,继续说道:“而且这样对大型母虫的效率太低了!”
头发花白、满脸褶子、已经步入老年的设计师很不舒服一个后辈竟然敢对他的设计指指点点,冷哼一声:“那你就让我们大家看看,你有什么高见吧!”
这当然有了!
白月再次点触了一下平板的屏幕。
几个风格迥异的机甲赫然出现在大屏幕上,它们的图片被裁切成了那种又高又窄的平行四边形,很有科技感的排版。
而屏幕正中间,是十分抢眼的几个大字。
“第三代解限型火萤骑士”。
反正异世界没版权,白月也懒得起名了。
在场一片哗然。
白月双手撑在讲桌上,身子略微前倾,让自己凑近麦克风,说道:“我将这些机甲分为以下几个类型:攻击机、格斗机、防御机、狙击机和支援机。其中部分机型有轻型、中型、重型、超重型之分。”
“但是也有部分机型的型号受功能显示,比如防御机就只有超重型。”
大屏幕上切换到一架机甲。
这架机甲简直是个庞然大物,除了配色和头盔勉强可以看得出脱胎于原本的火萤骑士之外,已经和之前的初代机大相径庭了。
机甲的前胸跟高达一样前凸,显然这里是驾驶舱。
左右臂和腿部都装甲着看起来就很厚的护盾。
而机甲的左右手干脆就是两轮转管机炮,肩膀后面架着两座更大的转管机炮,机甲屁股后面还有一大坨不知道是什么的铁疙瘩。
屏幕旁边显示着机甲数据。
机体名称:火萤防御I型
头顶高:17.3米
空重:35.3吨
全重:44.4吨
很多人看到这组数据就开始窃窃私语了。
有一些设计院的设计师眼睛闪闪发光。
在最开始商讨对付虫群时,他们也不是没设计过这种需要设计驾驶舱的、大型机甲。
但是他们提出这种方案后,被格拉默的高层驳回了。
造价高是一方面、面对无穷无尽的虫群时损耗也很高,就导致维护费用非常高昂,而且万一在战场上坠毁……
总之,格拉默高层不想承担这份损失。
“这一款,我起名叫做火萤防御I型,将装甲纳入承力结构,减轻自重的同时显着提高机体强度和武器载荷;改良的反足结构可高效吸收武器开火的振动,更适合搭载重型火炮。”
“什么是反足结构?”
白月点了下屏幕上的播放键,居然还弹出了一个建模动画的演示视频。
这可是她加班加点做的!
只见屏幕中这个庞然大物机甲咔咔咔一阵变形,屁股后面挂着的方块变形成了两个向后的机甲双足,把机身固定在原地,原本就不多的机动性彻底成了0。
但与此同时,四台转管机炮开始同时开火,宛若架满机枪的碉堡,火力非常猛!
虽然不能动,但是它可以自动索敌、转动视角!