“老板,如果真这样的话,王者就没有含金量了。”方东豪提醒道。
虽然他知道陈腾的想法一向都可以成功。
可他也怕陈腾的想法出了差错。
“要的恰恰就是这种效果。其实对标隔壁的黄金,也不是什么丢人的事情。你仔细想想,轻度玩家可以随便上黄金吗?”
“可以啊,我玩了没一个月就上钻石了。”
方东豪骄傲地说起自己的游戏经历,
“我星际和超越火线都拿过我们那边网吧赛的冠军,我上大学的时候,也和我们学校的一些高手打过高校联赛。”
陈腾:“……”
还有这种天赋怪?
陈腾想起了自己半步铂金的境界。
果然,人与人之间的差距比人和猪之间的差距都大。
直到周围的其他同事都幽幽地看向方东豪,他这才意识到自己刚才好像说嗨了。
“呃……不过老板说的对,轻度玩家上黄金还是有一定难度的。”
“轻度玩家这个用词可能有些不准确。我的意思是让那些没什么游戏基础的玩家,在经过一段时间的研究之后,都能上王者。”
游戏难度的降低和简化,对游戏爆火绝对有着巨大的帮助。
比方说联盟。
在联盟刚刚出现的时候,操作难度比起刀塔那是公认的低。
可是论火爆程度呢?
联盟就是全球最火的MOBA游戏。
再比方说那个被称之为“宝宝荣耀”的那个游戏。
比起联盟,那难度都可以说是没有了。
就算不拿去和联盟这种电脑上的游戏对比,与同期的一些手游MOBA相比,那也是难度最低的一类。
可为什么最后是这个宝宝荣耀在一众手游中胜出呢?
比起盈利能力,这个宝宝荣耀甚至能比联盟更强!
再比如说2024年爆火的黑猴。
常玩动作游戏的玩家,都不会觉得这款游戏有什么难度。
但是这款游戏可谓是火爆全网。
原因也很简单。
低难度,可以降低小白玩家的入坑门槛。
“这样做呢,可以让一些实力不强的玩家,也能体会到进步的感觉。”
“哪怕他们的游戏水平,实际上并没有进步。”
“王者这个段位,乍一听还是很有含金量的。”
“让他们努力一段时间之后拿到这个段位,自然而然地就会给他们一种成就感。”
方东豪用力地点点头。
他明白了陈腾的用意。
成就感。
有些人玩游戏,他享受的不一定是游戏本身带来的乐趣。
哪怕是PVP的竞技游戏,他的乐趣也不一定来自于与其他玩家的对抗竞争。
但是段位,却是一个可以炫耀的东西。
“可是老板,如果我们这么做的话。很快王者这个段位就会失去含金量,到时候也给不了玩家成就感了。”
“不会的,只要大部分玩家还是上不了王者的玩家,那就还有一定的含金量。”
陈腾也不是胡说八道。
就算后来那个游戏简化成了那样,王者段位都不一定能对标隔壁黄金,王者数量还是只有不到10%。
钻石星耀的玩家,仍然占据主流。
许多深度玩家,对此会感到非常不可思议。
但别忘了,这游戏里存在一大批见人就上、不讲思路只会对线的玩家。
他们可不会去研究上分的套路,也不会在玩家社区当中说话。
这些人,才是沉默的大多数。