“时光飞逝,岁月如梭。一眨眼,我们就来到了十一月……”
陈腾坐在最后一排,听着班委们一个个地在台上汇报。
汇报什么呢?
十月总结。
是的。
没有听错。
是十月总结。
这种形式大于意义的东西,被陈腾他们班的班委给折腾了出来。
每个月的月初,都要总结一下上个月发生了什么,班委做了哪些事情。
然后再展望一下这个月会发生的事情。
可读过大学的都知道,在大学里真正干事的人一般情况下也就班长和团支书。
剩余的班委基本上没有什么事情干。
要班长和团支书做做总结,展望展望倒还勉强能说上几句。
要其他的班委总结展望,这不就是在为难他们吗?
可偏偏台上的人还乐此不疲。
这已经是他听到的第三个“时光飞逝”了。
陈腾低下头翻起手机。
十月份过去,腾达游戏的第三款游戏《愤怒的小鸟》横空出世。
有了前两款游戏打下的基础,《愤怒的小鸟》还没有发布就已经备受期待。
一些游戏论坛里面,都在讨论着这款游戏和这款游戏的彪悍战绩。
首日百万!
又是首日百万!
与上一次《水果忍者》的首日百万不一样。
这一次《愤怒的小鸟》的首日百万速度更快。
上一次,《水果忍者》达到百万销量用了二十个小时。
这一次,《愤怒的小鸟》达到百万销量仅仅用了十七个小时。
值得一提的是,这次《愤怒的小鸟》定价6元,百万销量,但是销售额却不是600万。
有些人用的是腾达游戏论坛的创作者收益,所以国内的销售额是小于6倍的销量的。
但是在国外,陈腾就不一样了。
他再一次地采用双标的定价,国外定价6美元。
换算一下之后,总销售额就大于600万了。
这还只是一天!
这还只是游戏的本体!
接下来新的DLC,会让这款游戏变成一棵更加茁壮的摇钱树!
【喜悦+1】
【喜悦+1】
【喜悦+1】
……
来自全国各地甚至可以说是全世界各地的游戏玩家,都在疯狂地为陈腾产生情绪值。
在情绪值这一块,陈腾已经彻底搞清楚了。
情绪越强烈,传递链越短,情绪值增加的就越多。
距离越远,情绪值增加的就越少。
这个“传递链”,是陈腾自己发明的词。
如果一个人玩植物大战僵尸觉得好玩,玩游戏的时候就会产生【开心】【喜悦】【高兴】这样的情绪。
进而会觉得,开发出这个游戏的公司真不错。
即便这种想法并不明显,只存在于潜意识里。
那么情绪,就从游戏传递到了游戏公司上。
觉得这个游戏公司不错,进而又会觉得这个游戏公司的人很棒。
这里的“人”包括了所有的开发人员,也包括陈腾。
那么情绪,就又从公司传递到了陈腾的身上。
只是经过这两层的传递链,提供给陈腾的情绪值会大大降低。
因为这些情绪,怕不是那个人的潜意识产生的。
就算是原本+10的情绪值,到陈腾身上,可能连+1都不会。
或许要+20甚至是+30的情绪,才会给陈腾提供情绪值。