契约者……
此时在他的脑海中依然是回荡着一阵阵像是电子合成音的通知。
你的个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。
生命值00。(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变)
力量0点(0点)。力量决定人物的肌肉和身体强壮度。
敏捷0点(0点)。敏捷决定人物的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性。
体质0点(0点)。体质决定人物的生命值和抗打击能力,与生命值和恢复速度有关。
神秘点(0点)。神秘决定一个人的运气如何,并且也是左右战局的关键,运气极佳一刀暴击,运气不佳打在目标最坚硬的位置,可能连防都未能破掉。
至此,编号契约者的身体正式转化为半数据形态,实际作战依然以实际伤害为主,数据伤害为辅。
契约魔方根据以上四种属性建立的战斗数值体系,以下详述所有会在战斗中用到的数值。
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攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手,当你进行攻击检定时,以实际现实为主,但是会在某一时间段有着神秘导致的修正值。
目前的神秘值为,修正值为,具体表征现象为在神秘被动触发之际将会导致攻击位移偏差之内的误差自动修正,使攻击实际击中目标。
并且此时契约者的攻击加值(可能还要再加上其他调整值),如果计算结果等于或大于目标的 ac(防御等级),便可以对他造成伤害。
若攻击检定实际击中目标(正中靶心),并且在此时神秘被动触发,在当前情况下将会形成「重击威胁」,可能造成重击,重击伤害当前伤害x00+0x神秘值)。
并且契约者所持有的的武器攻击加值并不是一成不变的,最大攻击值为理论上神秘值lvax的情况下的极限值,也根据具体的条件进行修正。
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近战武器的攻击加值(基本攻击加值+力量值)x体质状态
远程武器攻击加值基本攻击加值x敏捷调整值x(+目标体型调整值)x目标距离调整值
力量调整值力量对武器攻击的速度和力道都有帮助,所以力量调整值会影响近战攻击检定。
敏捷调整值敏捷代表协调性和稳定度,所以敏捷调整值会影响远程武器检定。
体型调整值体型大小其实是相对的,例如,对于半身人而言,人类是较大的目标,而兽人对人类而言也是较大的目标。
体型调整值会影响 ac(防御等级),但当两个体型相同的生物对战时,他们的体型调整值相互抵销,所以可以忽略不计。
并且体型调整值和命中率相关,超巨型0,巨型0,超大型0,大型00,中型 0,小型0,超小型0,微型0,超微型0。
距离减值远程武器的距离减值取决于武器种类以及目标的距离,所有远程武器都有射程增量,这将会直接影响到攻击的伤害值。
当目标的距离小于该武器的射程距离时,不会有距离减值。
所以用短弓射击00外的目标时(短弓的射程增量是00),不会受到距离减值。然而,当目标距离每超过一个射程(的距离)增量,便会使攻击伤害值0的伤害和命中率。
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当你成功击中目标时,就会造成伤害。伤害值取决于你使用的武器。使用徒手击打与天生物理攻击的生物,在计算时视同持用武器,同样可以附加伤害加值。非致命伤害情况下,伤害值会降低目标目前的生命力。
武器最小伤害值如果因为减值使得伤害值低于 但大于0,那么至少可造成 点伤害。
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