第三回合(2)(1 / 4)

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Title:花酿鸡是红组的还是白组的?

1 ~ 1:红组

2 ~ 2:白组

ROLL: 1d2=2

2:白组

Title:九十九和花酿鸡是一组的还是敌人?

1 ~ 1:一组的

2 ~ 2:敌人

ROLL: 1d2=1

1:一组的

交流会的规矩很简单,在持续时间内尽可能找到另一组的人并击败他们。

时间截止,或者一方全部‘死亡’(即失败)就结束。

胜者会获得一笔钱,败者除了失败也不会有任何损失……嗯,或许还需要一定的养伤时间。

交流会点到为止,不允许出现恶意杀人的行为。

为了防止有人阳奉阴违,在进场前,所有人要立下‘要是杀人则自己也会死’的咒缚。

Title:硝子来了吗?

1 ~ 1:来了

2 ~ 2:没来

ROLL: 1d2=1

1:来了

咒缚能避免故意伤害,可打上头了的人总会出现一些意外的不故意的情况。

为了防止这种不故意的意外,咒术师协会还邀请了能对别人使用反转术式的家入硝子坐镇。

争取把意外降到最低。

尤其是在家入硝子站在台上平淡地说出:“反转术式并不是万能的,可能会有治不了的情况,请各位爱惜自己和他人的生命。”的时候,咒术师们才意识到这次咒术师协会到底搞出了多大的动静。

Title:顺便问一下,五条悟来了吗?

1 ~ 1:来了

2 ~ 2:来不了了

ROLL: 1d2=2

2:来不了了

“说起来好像没看到五条家的六眼?”

在台上的咒协成员还在讲解规矩的时候,花酿鸡听到了附近有人在窃窃私语。

花酿鸡还没回头查看情况,就听见周围有人回答了这个问题:“蠢货,我们跟五条家的六眼根本不是一个层次的,他要是来了岂不是他去哪边,哪边就能获胜了?”

确实,别说是一半的人,他们100个捆在一起都不一定够五条悟一个人打的。

就像在游戏里,最超模的角色要被ban掉一样,五条悟没道理参加这种比赛的。

不过他们也没时间在意别人了,随着参赛选手一个一个的抽签,带上咒力标记,并进入结界中的森林,这场红白交流会已经正式开始了。

(交流会持续10小回合,没遭遇敌方的每回合判定‘遭遇’当遭遇>50则遇到敌方,进入战斗轮,战斗轮持续三小回合,分为三次骰点,获胜两次则判定为比赛获胜。)

(由于之前骰出老师是九十九,则每经过一回合,见到九十九的几率上涨10点。且在即将被击败的时候会触发九十九救场剧情。)

[第一小回合]

Title:遭遇判定。>50则遇敌

【1~100】

ROLL: 1d100=d10055=55

花酿鸡走进森林后,大概二十分钟左右,代表着比赛正式开始的信号弹冲上天空。

花酿鸡漫无目的的走在森林里,没过多久,花酿鸡就遇到她的第一个敌人。

Title:敌人强度是

【是个菜鸡1~大佬牛逼100】

ROLL: 1d100=d10021=21

(敌人整体强度不高,花酿鸡获得加