第975章 被活生生玩死(3 / 3)

程都没有什么太多很好的反手的机会,而对方的这一头骨语相比而言则是被活生生的玩死,对方有着非常不错的特殊防御。但是呢,却被林风的金属音给直接降低对方血量并不多,算得上是一个除了防御之外,并不肉的存在,所以当他的特殊防御被撕开之后,迎风一个强大的蓄势已久的闪电。猛冲直接终结对方毫不夸张。地说这是一场在正面击败对方最擅长的地方,这也其实是很多新手训练家他一直很难去,做到的事情扬长避短这四个字。当然没有任何的错误,甚至是在很多对战之中应该去遵循的最基本的逻辑。

但是太多人都把这当作教条,把这当做非常深刻的烙印,无论在什么时候都要去遵循这4个字,非常的死板,不懂得变动,但其实根本就不应该如此,因为在真正的高端局之中扬长避短这几个字是很难能够实现的,因为大家都懂,当所有人都懂得这个道理之后,这个事情他其实就很难能够做到,因为所有人都在避免对方去做到这一点,说简单一点高手对决,谁不想扬长避短呢?但是怎么可能会让对方轻而易举的在排兵布阵上就能够拿到这么大的优势呢?这是不可能的。

所以在很多时候,很多人都会看到一个非常奇葩的事,甚至很多新手训练家都无法理解他们会看到正面引导也就是所谓的攻击对方的强悍之处,比如说对方是一个特殊防御非常高的,那么对于很多普通训练家来说,它会第一时间扬长避短,你特殊防御高,那我肯定不会用特殊攻击来打你,我肯定会去尝试用别的方法来针对你的软肋,这当然没任何问题,但是很多时候其实他并没有想的那么容易有时候对方所做的一切都是一个局那么很多高手其实他就会选择用特殊攻击来打你的特殊防御,就比如说现在这个局势对方的特殊防御很高,但是林峰就是在正面击破对方的还是那句话。防御高并不代表的真的是打不穿的,只是相比而言打起来比较费劲,一次没有办法打穿那就多打几次就行了,真正对于训练家他需要去考虑的事情,不仅仅只是一个简简单单的扬长避短,而是要想着怎么把战斗的主导权进攻权进攻节奏拿在自己的手里说简单一点就是能够在战场之上双方交锋的时候,少挨几次打多打对方几次这其实就是战斗必胜的最基本的逻辑,也是最简单的法文,大道化解很多丰富的甚至繁琐的战略思想体系都是建造在这一个根本的地基之上。多打对方几次,自然而然就能够拿起战斗,就比如说现在林峰正在发生的震动,对方的特殊防御的确很高,但是那样。又如何呢?一个简简单单的金属音瞬间,将对方引以为傲的特殊的瞬间降低,甚至金属音这种技能其实就是用来正面击毁对方的你特殊防御高,我这一波降低你特殊防御的收获就越高。

如果说对方特殊防御不高的话,那么去使用金属音降低对方特殊防御,这一个收获反倒还没这么大,所以很多时候正面狂攻未必是一件看上去好像非常愚蠢的行为,因为其实有很多技能甚至很多特性它是能够去帮助完成正面强攻的策略的,并不是说真的什么时候什么场地全部都无脑的选择扬长避短。

别叫我精灵之神,我只是科普主播三月天