前不一样了。如果说之前很多人想的还是比较简单的。只是想要在战斗之中击败林峰。
那么现如今整个战斗意义就变了,只要林峰败,那么对于他们每一个人来说都是一件完全可以接受的事情。
所以看到现如今的战斗趋势,似乎好像开始对他们有利了,顿时他们这些人全部都一下子激动起来。而此时此刻雷锋再一次的发动了他的进攻,而果不其然对方似乎也已经认定了林中的攻击力下降,所以很多打法开始变得猥琐激进起来这一下子整个局势就不一样了,以前本来是林峰。占领了一个主导的进攻的,毕竟他作为后手,而且具有属性上克制的作用,但架不住对方这个大幅度下降攻击实在是太狠了。让林峰的攻击全部都变得威胁性大打折扣。所以对方就一下子主动起来,整个局势其实就是这么简单的,你凶一点那么对方就会弱一点,你弱一点对方就会凶一点敌进我退就是那么简单的一个战斗逻辑,而对方瞬间就是狂轰滥炸,虽然说属性上依然被克制,但是破空焰,它的属性下降的实在是太狠了。
这让林峰都是忍不住操蛋这种感觉绝对是不好受的,这个大幅度下降是非常恐怖的,如果说只是下降一点,他倒还不觉得有什么,可如果说是这种尺度这种规模这种程度的话,那么的确是产生了致命的威胁对方的树叶不再可以让它用火焰就燃烧掉了,最起码没有之前那么轻而易举。
这其实就已经非常的致命了。
要知道一个回合能够解决掉的事情,如果说硬生生的要投到两个为何才能够解决的话,这其实相当于是浪费了自己的一次的机会
因为本来机会这种东西对于高端局来说就是非常的珍贵的本身,其实从某种方面来说,大家每一次在一场比赛之中能够产生进攻的次数或者说出手的机会,它是有一个大概的上限,很简单的。一个道理,因为高端局之中不可能。说让一方从头打到尾,另外一方全程就犹如稻草人靶子一样,连还手的机会都没有,这是不可能的事情,高端局都是你攻我守,有来有回,所以在这样的一个对决情况之下,其实大体上每一把每一方每一个人每一个精灵,他的出手次数都是有一个大致的数据的。所有能够产生击倒击杀的可能性都在这个数据之中,所以像林峰这种情况,其实已经是非常糟糕了,本来能够一个回合解决掉对方的攻击,但是现在偏要用两个回合,那么在你去解决对方的攻击的同时,很有可能对方的下一轮攻击就到了,这就导致了一个情况出现,那就是林峰全程他都没有还手的能力了。这其实是一个非常现实的一个问题,也是非常残酷的问题。为什么会用没有还手之力来形容双方在对决之中局势过大的一种现象,为什么对方会没有还手之力。原因很简单,就是因为进攻方的攻击让他疲于应对对方可能随手一击他都需要花费好大的精神力气去解决等他好不容易解决掉了,根本就来不及喘口气喝口水。对方的下一轮攻击就到了,所以这样的情况就导致了其中一方出现没有还手之力的情况。现如今就是这个情势。不过唯一的好消息是在于对方的速度实在是太慢了,对方如果说在这一个是一个格斗精灵的话,那么很有。可能林峰现在就已经败了。这就是为什么格斗精灵它有自己的过人之处,也有自己的尴尬之处,格斗精灵从某种方面来说,它是一个很容易给人带来压迫感的存在。
说简单一点,这就是一个非常容易去虐菜,容易去压着对方打的精灵,可如果说一旦遇到逆风局的话,那么也会非常的尴尬,很有可能就会全程被风筝致死,连一个还手的机会或者说能力都没有
反观对方这一只草蜗牛当然不会是格斗属性的,虽然说在一般情况之下能够发挥出不少的作用,可是在这种给人压迫感的情况之下,他显然还是要弱了一些,这其实是让蜜林峰有了一定的可乘之机,但是呢对方是草属性的,虽然说压