因为这个技能,它的发动条件实在是太高了一点,换句话来说我的血量要是不低的话,那岂不是相当于这一招,他就没有什么太大的意义了,而如果说我想要把血量给搞低一点,那是怎么样才能搞低呢?这也是一个巨大的问题,总不能在战斗之中白白给别人去挨打吧?有那闲工夫我还不如去打别人,早就用别的技能把对方给打败了,干嘛还要多此一举大费周章。而且退一万步来说,万一我自己的血量低了,这个技能也成功发动了,但是呢,效果却并不理想,这是很正常的一件事情,因为这并不是所谓的纸面数据,实战之中有很大的意外,对方也并不是所谓的傻子。那么在这种情况之下,所做的一切都会显得没有什么太大的意义,甚至看上去就好像是一个小丑一样憋了半天憋个大招,结果呢,什么都没有拿到,反倒是把自己的血量给玩残了,所以这完全就是得不偿失,在很多人看来这是一个非常搞笑的技能特性,但是一切都并不如此的的确确这样的技能它有着很大的风险,而且在很多人看来性价比真的不高,血量越低伤害越高,这样的特性也好,这样的技能也罢,其实很多人都不会手贱去选择它,因为它太不稳定了,你的血量要低到什么样的程度,这个技能的伤害才能够非常的强呢,很多人根本就没有把握去把控,也不想去承担这样的风险,但是现在一个非常关键的螺丝钉就出现了这个螺丝钉,就是挺住这个技能它不是简简单单,就是为了去让自己变残血而去变残血,这个既然他能够承担起一定的防护作用,在这一刻,他就好像性价比一下子拉满了,如果说简简单单仅仅是把挺住这个技能当做是一个防御手段,那么显然他会被很多人直接淘汰,因为他从各方面来看,都不如守住要来的性价比高,但如果说把挺住当做是一个进攻性组合的发起技能,然后你还会意外的发现这个技能,它还具有一定的防御作用。那么你会瞬间觉得这个技能它非常的具有性价比,因为守住这个技能它非常好,但是呢,它不能够用来打人啊,它只能够用来纯粹的防御,毫无任何进攻能力。
所以这一战之后,其实对于很多人来说,这两个技能都是真正的得到了一次非常广泛意义上的,所谓的科普以及是大力的推广,因为这两个技能其实相比较那些热门技能来说都是属于比较冷门的。但是呢,这一次战斗之后,这两个技能都是相当于挖掘出来,相当于是大放光芒,而且当然了,不仅仅是这两个技能,很多技能同样都是如此,无论是林峰使用过的还是那些天王们所使用过的,只要是在场上给观众们留下了深刻印象的,技能,肯定是都会在战斗之后形成一波潮流,让很多人去追逐。硬要说这两个技能,究竟哪一个技能可以说是彻底的翻身了,显然还是挺住这个技能,因为保护类的手段其实非常的多,一提到这种防御手段,肯定绕不过去,守住真的轮不到挺住这个技能来耀武扬威,但是这一次呢,他给了很多人一个选择的方向,一个新的可以去思考的方向,显然会有很多人都开始去把这个技能进行更深层次的挖掘,去利用它的这一个特性去搭配一些可能在很多人之前根本就没有考虑过的技能,也许可以展现出一些新的打法。
别叫我精灵之神,我只是科普主播三月天