初冬午后,长天灰白。
飞艇舱室内,纪年盘坐木榻正中,右手一翻,唤来标注为“严重残缺”的阴间十三站,又在旁边一字排开山江枯骨岗、老鸹山、铁毛狗、金翎鸡等相关素材牌。
领域牌难的是场景构建,完善相对简单。
纪年只将素材一拢,尽数投入领域牌中。
也未进入识海,只抬手唤出近乎实体与虚幻之间的绘卡笔,行云流水地补全两个站点的相关描述,完善便算成功:
人死后,先行土地接路引,再走黄泉望乡台,至此,还不能称之为“鬼魂”。
须过恶狗岭与金鸡山二关,方可得“化鬼”资格。
在华夏民间传说中,狗与鸡是连通阴阳的重要使者。
前者一遇阴魂,则狂吠不息;后者日初则鸣,号诸鬼退避。
数千年流转,多少年间,华夏部分地区都有入殓前在棺材里放置打狗棒、小米的习惯,便是为渡此两关。
华夏神话中,亡魂由鬼差接引,下望乡台,再行不远,便是恶狗岭与金鸡山。
恶狗岭所养恶犬,皆为凡人所害,或剥-皮吃肉、或受打骂欺-虐,戾气之深,可生铁齿钢鬃。
恶人经此,先觉腥风扑鼻,尚未转神,便被撕咬至白骨森森,缺肢少腿,剧痛难忍。
行过恶狗岭,便到金鸡山。
峻峰奇险,似尖喙、鸡冠。
奸人由此走,皆被鸡喙啄瞎双目、为翅膀划开血肉、被尖爪钩开外皮,五脏六腑都被啄得七零八落。
经此二关,方得称“鬼”资格。
随着信息填写完毕,舱室内便开始鼓动阴冷潮湿的风,森寒入髓,无数幅诡谲图景闪映在纪年的脑海中。
“阴间第四站和第五站。”
纪年揉了揉因冷风撩刮而微微刺痛的额头,将牌握在手中,细细观察卡牌变动。
却见随着故事和素材的投入,卡牌品质由蓝转紫,真名标注也由血淋淋、好似下一秒就要绽裂的“严重残缺”转为色调依旧阴冷却也相对平缓的“残缺不全”。
信息繁杂的卡牌面板又新增一条规则4:
领域内,敌方阵营判定为恶的单位,受到魂体类攻击的伤害翻倍;铁毛狗与金翎鸡可随领域内恶浓度的提升自动生成,或通过消耗一定精神力、添加相关素材的方式进行补充。
还有名为恶有恶报的领域效果:
领域内,敌方阵营判定为恶的单位,综合能力及技能、特性触发几率将随时间推移大幅降低,并有一定可能性促使领域生成具备惩恶、断罪类特性的阴神虚影。
除此以外,恶狗岭、金鸡山这两大站点及其相应效果也被激活:
恶狗岭:含有犬、恶犬、爱犬类特性的卡灵入驻,可激活铁毛、腥风、犬影、破体等效果。
由于该站点与黑无常、豹尾、铁毛狗、年兽系列卡牌契合度极高,卡师可召唤该系列卡牌虚影辅助战斗,虚影具备本体低一品质或等级的战力,战斗时不额外消耗精神力。
金鸡山:古语云:日升鸡鸣,可分阴阳。安排两位存在阴阳对应关系的卡灵入驻,可激活生死、阴阳、日升、剧痛等效果。
由于该站点与黑无常、白无常系列契合度极高,卡师可消耗一定精神力,将判定为鬼差的军团类单位设定为无常分身,实力于本体提升一品质或等级,仅限亡魂押送、城隍驻守等任务场景,具体消耗视卡灵实力及数目而定。
仅纪年可见的幽绿屏幕悬于空中。
全新阶段的阴间十三站虽仍被标注为颇为负面的残缺不全,可就是这最简单的“十三分之三”,便可见华夏阴间神话的深厚底蕴,繁杂而伟岸。
“真不愧是阴间十三站,足以