。”
见小姑娘满脸欣喜地拿着麦克风,一时间爱不释手,纪年不由轻笑着点了点头。
然后转身去隔壁两元店买了个皮球,留着以后逗年兽用。
“可以走了,年兽……”
买好东西后,纪年便和山鬼一起坐上了年兽的背部。
却忽然灵光一闪,意识到了什么:“年兽……这两个字好像在骂我自己啊……以后还是叫狮子狗吧。”
他心说着,两腿轻轻一砸年兽肋部:“出发,狮子狗。”
而后便从随身携带的挎包里摸出半根银锣鸡肉肠,用七爷的鱼线拴着,一路逗引着年兽撒着欢往酒店走。
速度远超白子良送他的纸人抬棺和纸人抬带煞红轿。
十公里“油耗”,也不过半根火腿肠而已。
……
“呼。”
回到酒店房间。
纪年仰躺着又一次进到识海中,开始爆竹卡的打造工作。
在那片白茫茫的天地思索良久,他终是决定以物资卡的形式展现这种民俗产物。
“就当是提前练手了,省得以后打造香火和孟婆汤时,不知该从哪下手才好。”
他心说着,于虚空中行云流水地写下爆竹两个字,然后简单描述:
爆竹,一种用于婚丧嫁娶及某些重大节日的物品,已有两千多年历史。
《荆楚岁时记》有载:“正月一日,鸡鸣而起,先于庭前爆竹,以避山臊恶-鬼。”
其中“山臊”,是一种可致人生病的山精魑魅。
古人认为,只有将其驱逐,才可得平安吉利。
因此,“爆竹”一物自诞生之日起就带有“驱邪”属性。
又因其“喜庆”属性,也常作“迎神”之用。
至此,信息填写结束。
由于此物可与已经诞生的年兽产生联动。
因此,只过了几秒钟,识海便提示审核结束。
纪年随即提笔挥毫,动作飞快地绘制卡面图样。
那是一条铺满红屑的长街,穿着新衣的童子一手以木棍悬挂爆竹、一手捂住耳朵,满脸喜气。
而其好友、弟妹则远远地躲在门后,一张张小脸夹杂害怕与喜悦,同时身子前倾,看上去有些跃跃欲试。
典型的“又菜又爱玩”。
至此,卡面绘制结束。
紧接着就是打造物资卡的独有步骤:物资逻辑。
爆竹的逻辑并不复杂。
纪年将火烧竹子及后世鞭炮的大概制法往上一记,便算完结。
与此同时,卡牌背部也逐渐染成吉利的大红,并缓缓生出一个规规矩矩的菱形纹路,包裹着一个铁画银钩的福。
“福来到,放鞭炮。”
一行行卡牌信息瞬间涌入纪年的脑海中:
爆竹(可转换形态)
品质:白
类别:火/光
定位:驱邪/迎神
卡种:物资
效果:
转换:消耗少量精神力,可在挂鞭、摔炮、二踢脚等形态间自由转换。
驱邪:正月初一,鸡鸣而起,庭前爆竹,以驱精鬼。爆竹炸响,有一定概率使蓝色及以下品质的妖邪类单位,产生畏惧情绪。
迎神:爆竹燃烧,烟气袅袅。在以降神、迎神等涉神事件为主题的场景使用该道具,有较低概率为我方单位的神明附加净世之火效果。
生成规则:每十二小时,以卡师自身精神力为准,生成若干普通爆竹。每三千枚爆竹,必有一枚具备强化驱邪或迎神效果。
前者可引出驱邪之火,对妖邪类单位造成持续性灼烧效果。