在闽-南,大到各种节庆活动,小到乡村迎神进香、百姓嫁娶婚丧。
都会有队伍扮作各种模样,且行且舞,行走街头。
这些队伍也就是所谓的阵头。
而阵头又分为文阵和武阵。
前者歌舞性质浓厚,侧重娱乐,无需多言。
而后者,则带有一定宗-教性质,只舞不歌,重特技武打。
较为常见的有舞狮舞龙、八家将、七爷八爷、官将首等。
说白了,就是扮神。
而官将首,又名增损二将。
原为祸害人间的魑魅,后被地藏王菩萨的胸怀和佛法慑服,甘为驾前护法,奉旨庇荫民间。
和七爷八爷一柔一凶的设定相同。
增将军十分友善,常分身为红、蓝二神,帮助遇到的好人,做事留有余地。
损将军嫉恶如仇,魑魅出身的祂性如烈火,一遇恶鬼,势必要拼出个你死我活。
嗯,没错,就是你死我活。
作为上古鬼王,祂的实力本就强得一塌糊涂,多年来又受地藏王佛法熏陶,斩妖除邪、匡扶正义,深受百姓爱戴,享用了不少信仰、香火。
对上鬼物,那就是纯纯的降维打击,可不是“你死我活”。
“只是损将军的杀性实在太强了些,对上恶鬼,非打得其形神俱灭不可,堪称‘素材毁灭者’。”
“不过其强力也是真的。”
“更重要的是,如果我那张待定的扮神领域卡选择阵头系列的话,刚好是增损二将军的主场。”
“与其由我来扮演,让本尊过来客串,那不是更好嘛。”
“至于我本人,换个角色就好了。”
“阵头为求美观,阵容多变,角色灵活,总有一个适合我。”
“到时候有增损二将和七爷八爷配合我,身处领域中,便是同级无敌手。”
“而且,这二位将军还是地藏王菩萨的护法,成卡以后,应该会有对应羁绊生成。”
“等我以后成长起来,将那位请来,就能与这套前期卡组形成串联。”
“可以说是,秦始皇摸电线——赢麻了。”
纪年心想着,在那几张与增损二将军要素契合的素材上重重画了几个圈。
老实说,在看到这本素材册之前,他一直在纠结接下来该打造什么召唤牌。
作为一名逐渐成长起来的青铜卡师,四张召唤牌明显是不够用的。
制卡目标的选择必须提上日程。
而在他最初的设想中,牛头马面和神荼郁垒都比较合适。
只是各有缺点,性价比一般。
其中,牛头马面名头是硬,可其地府鬼差的身份和能力设定,与七爷八爷过度重合。
虽然按照某些神话的说法,这二位可称“三爷四爷”,比七爷八爷还要高些。
但其原型牛头阿傍和马面罗刹涉及的要素太少,成长性和扩展性严重不足。
简单来说,七爷八爷涉及的无常理论,源于人们对生死阴阳、太极双鱼这种华夏神话顶层概念的思考。
等以后成长起来,完全可以与一些具备类似背景、特性的大神形成联动,到了后期也能用。
而三爷四爷只是有一点点佛门背景,在这方面捉襟见肘。
然后就是神荼郁垒,华夏初代门神。
传说中镇守鬼门,压得百鬼不敢祸害人间。
实力方面毋庸置疑,也十分符合他香火系物资卡的打造方向。
门神,即司门守卫之神。
从古至今,人们都对“门户”极为重视。
负责守卫门户的大神自然享有超然地位。