猫的游戏。
站在阿尔法王国的立场上,与其自己四处搜索,不如等兽人大军自己集结。
有时候慢就是快。
想要速战速决,就必须一击毙命,覆灭其主力。
理论上来说,要对他们的主力实施围歼非常困难,可敌人是哈大魔王。
联想到哈德逊那一系列的恐怖战绩,其中大部分战役都是看起来不可能赢的。
最后人家不仅赢了,还赢得非常漂亮。
一个擅长创造奇迹的家伙,再创造一次奇迹,貌似也并非不可能。
何况兽人帝国内部也不太平,神国的入侵者没有搞定,一个和神灵有关的家伙,还带着一帮人族圣域在草原上搞事情。
越想越觉得这就是真相,许多兽人的额头上都冒出了冷汗。
就差那么一丢丢,又中了哈德逊的奸计。
庆幸过后,接着就是烦恼。
识破了敌人的算计,不等于他们就能够找到妥善的应对之法。
分兵拖延时间,看似是一个不错的选择,可战争打的是钱粮。
被折腾了这么多年,兽人帝国的血早就被放的七七八八,各族的日子都不好过。
十五年前,五大皇族主宰帝国的时候,附庸种族人口占比高达百分之九十五。
局势发展到现在这一步,附庸种族人口占比已经不足帝国总人口的百分之四十。
一方面是因为国内的大族加入权力中心,导致了统治集团壮大;另一方面则是局势太过恶劣,无数弱小种族被淘汰出局。
在附庸种族占比百分之九十五的时代,自然可以随便折腾。
哪怕是拿这些炮灰当食物都可以,但是现在不行了。
继续延用之前的玩儿法,估摸这些弱小种族,很快就会从大草原上消失。
事实上,已经有许多弱小种族选择离开草原,进入物资匮乏的山区。
草原上的局势乱成一锅粥,兽人高层也无力阻拦这种自发的迁徙。
都是日子过不下去才跑路的,杀鸡儆猴没有任何意义。
饥饿战胜了恐惧,派兵过去拦截,无非是打一仗的问题。
打赢了,继续迁徙;打输了,部族覆灭。
留下来必死,搏一搏还有一线生机,这种选择题很好做。
越是压榨的厉害,逃亡的附庸部落越多。
在“炮灰”或者说“储备粮”有限的情况下,大家必须省着点儿用。
“没必要乱猜了,哈德逊用兵神鬼莫测。
在尘埃落定之前,谁也不知道他真正的算计。
敌人什么都没做,我们就先乱了阵脚,才是真正的败笔。
索性就不管不顾,继续按照原计划展开。
我们拖不起,敌人一样拖不起。
精灵族已经动员,拖的时间长了,精灵大军就会出现在他们的后背。
直接把消息反馈给盟友,让他们知道敌人的险恶用心,顺便催促一下精灵族加快速度。”
熊人皇一拍脑门说道。
战场上和哈德逊玩弄心计,胜算实在是太低了。
如果不是考虑到影响,他很想告诉一众同僚:大魔王的脑子和他们不在一个档次,没必要以己之短攻敌之长。
正面击败敌人既然没底气,那就按照计划在草原上和敌人兜圈子,不断拖延时间。
把击败敌人的重任交给盟友。
或许这么干,各族的损失会非常惨重,但胜在成功的概率高。
在找不到更好方案的时候,笨办法也是解决问题的一个办法。
“熊皇言之有理,越是到了关键时刻,就越要沉住气。
敌人想要拖延时间,那么就和他们耗着,损失惨重我们也认了!
趁着比拼耐心的功夫,