被称为零杀的女子,淡淡回复:“看吧。”
随后朗声道:“拉贵尔,人齐了吧?公布规则。”
这次公布规则的,不是99号,也不是所罗门,而是一个陌生的女性形象的ai。
祂十分冷峻,像个严厉的执法者,以无情的声音讲述。
当《玩命合作》正式开始时,任何玩家未经允许,不得杀人,不得进入角斗场,违者点杀。
“现在请所有玩家,进入二楼观战台。”
角斗场一侧出现通道,高辛立刻与众人上了二楼。
这里是个非常开阔的大厅,圆形结构,一侧是落地窗,可以很好地观看一楼的场地。
而中央是个圆桌,它可以进行各种显示操作,还有个巨大的铃铛投影。
另外大厅边缘沿着弧形墙壁,分布着十间房门,分别标注着ahij的字母,代表着房间的编号。
拉贵尔继续讲述规则。
玩家将在游戏中自行进入任意房间,所有房间都可以相互发起沟通。当所有玩家都进入房间后,则即刻开启默契问答。
每轮第一个拍响圆桌上铃铛的玩家为出题人,其余玩家必须五秒内回到房间内,违者点杀。
出题人必须在一分钟内于圆桌完成出题,题目必须具有多种答案。再由从a到j的房间内的玩家,依次答题。如若房间内没有玩家,则由房间内的ai机器人在规则范围内自行答题。
答题方式为玩家在房间内抽取1~10的数字,作为本轮自己的编号数字,并自行根据数字大小回答问题,答案会在大厅与所有房间内公布,答案必须正确,且不可包含任意数字。
当所有房间都完成答题,出题人有五分钟时间,将十个答案进行一次排序,按照数字从1~10的顺序排列,排序完全正确则完成默契问答,游戏结束。
听到这里,许多玩家都愣了。
这竟然是个全员合作的游戏!
需要十个人……好吧,现在只有九个人,总之起码要大部分玩家合作,才能完成这个默契问答。
可这是军争游戏啊,恩怨局啊!
游戏本身很简单,商量好一些策略,都按照自己房间内抽到的数字来给出答案,还是挺好通过的,完全正确,游戏就结束了。
然而配合上这恩怨局,就麻烦了。
想结束游戏?开什么玩笑?
不把恩怨解决,游戏几乎结束不了!
那就杀呗,把有恩怨的人干掉就行了,可是游戏又不能随意杀人。
毫无疑问,这只是游戏的基本盘,还有战斗规则没说呢。
只见拉贵尔继续讲述。
如若玩家未能完成默契问答,则在十分钟后公布结果。
期间玩家可以在圆桌与任意玩家或ai机器人,进行一对一配对,完成配对的玩家不可更改。
当结果公布后,编号数字最接近10的玩家获得4分,第二接近的玩家获得2分,第三接近的玩家获得1分。数字最小的玩家扣除1分,超过10的玩家,扣除5分。
配对玩家以两者编号数字相加为结果,如有数字相等的玩家则并列排名。
原始编号为10号的玩家,无论与谁配对,10号玩家的结果都为10,可如若10号玩家没有配对,则视为1。
房间内可随时公开查阅自己的积分,同房间内的玩家亦可得见。
众人严肃起来,这又是一套合作规则,虽然有10号玩家这种坑爹存在,但大部分人还是要找队友的,毕竟数字最小会扣分。
而积分,毫无疑问挂钩奖励。
这游戏,怎么处处逼着他们合作啊?他们是来找敌人干架的,但显然主办