,这证明什么,证明这个游戏有“交互系统”,他们和土著不是完全割裂的两个世界。
帅气楠人:“根据我的猜测,就像是绝大多数剧情电影向的游戏一样,我们通过选项,选择剧情走向,而剧情走向的按钮,当然是我们的喊麦!”
“当然,根据我和几个兄弟的实测,我们喊麦,是出‘气’的过程,就像是消耗内力,之后要慢慢恢复。而我们等级越高,蕴含的气越高,能交流得越久。”
...
大家顿时大喜。
如果真是这样,那么这个游戏还真是别出心裁,但又在意料之内了。
毕竟一个剧情电影向的游戏,如果单纯看剧情是会腻味的,所以一般类似的剧情向游戏,如《底特律变人》,《奇异人生》都是过程中有选项的。
“太妙了!”
“这游戏果然是在内测,他的功能,在一点点加入的!”
“等等,意思是,我们升级后的仙草,就能临时的集体喊麦,左右世界的剧情走向么?”
“对了!简直妙啊!喊麦还不是自己能随便喊的!大家要集体才能被他们听到,这就是考验我们的共同意见了,我们内部商量一个‘剧情选项’,投票得出结论,然后,去影响世界剧情!”
“哇槽!”
“牛牛牛!”
“太酷了!”
“统一投票就很妙了,比如一个剧情的选项会影响一个人的死亡,我们大家商讨让他是活还是死,意见不统一,这种方式就能完美解决了。”
“策划原来在这里等着我们呢,简直天秀,太完美的剧情选项设定了,制作组我直接吹爆!”
...
祝正微看得有些发呆。
他脑袋感觉有很多小问号。