线激活三个电源就能通过,而专家难度则需要调整线路激活五个电源才能通过。
再加上随机地图,随机解谜事件,随机怪物生成机制……
玩家们永远不知道下一秒钟会发生什么,每一秒钟都是全新的挑战。
其实这些变化单纯拿出一种,或许还可以接受。
但这些变化全都放在一起,就很容易产生化学反应。
试想一下,玩家想要过关,却发现随机的跑酷路线没有黄色油漆了,不认识路了,跑酷的难度提升了,追自己的丧尸变聪明了,刚好遇到一个自己不擅长的解谜,而且这个解谜相比自己解过的那个还变得更复杂了!
在这种情况下,心态不崩的玩家是少数。
但路知行在设计之初本来也没考虑过这个,常规难度已经给足怜悯了,专家难度嘛……是你们想好好享受一下的,那就不能怪我咯。
就这样,无数主播才刚出虎口,又入狼窝。
本来以为《与暗同行》的常规模式受苦完了差不多也该逃出生天了,结果没想到专家模式又堕入了一个新的地狱!
再次落到垃圾山。
刘良抬头看着熟悉的场景,那上方黑暗中隐约露出的大楼轮廓,他能够大致认出每个建筑具体是后面流程中的哪个章节,但却如同咫尺天涯一样,怎么都爬不上去了。
他现在稍微有点后悔。
当初放下豪言说三十个小时通关专家难度……是不是,有点过于自信了?
……
不只是刘良,绝大多数的主播和玩家们,都在遭受同样的拷打。
而此时玩家们才明白,为什么这游戏的常规难度看起来“众生平等”?没人玩得特别困难,也没人玩起来特别简单?
显然是因为动态难度机制的存在!
这下,论坛的热度又炸锅了。
“靠!这游戏太阴险了,防不胜防啊!”
“之前常规难度也没人提动态难度的事啊!”
“其实大家早该注意到的!没发现很多菜逼主播和大神主播的游戏进度其实差不多么?这本身就是一件很不合理的事情!”
“是啊,这游戏动态难度调节过了,所以比较菜的玩家也会自我感觉良好。骗局啊!骗局!”
“这下是把猪骗进来杀了……先是让菜逼主播以为自己天赋异禀,跟那些大神在这游戏的天赋上差不多,然后专家模式直接原形毕露……”
“但有一说一,还挺有意思的不是吗?看着主播们二次破防还挺有节目效果的!”
“但是自己玩太受苦了!”
“受苦?这种游戏你不选择云通关而是选择自己玩的时候,就该明白,受苦那不是自找的吗?”
“所以这样说来,像四叶这样的大佬玩家反而更有优势啊?毕竟他们在常规模式下,动态难度就已经接近拉满了,到了专家难度适应得也非常快。如果选择固定路线的话,适应得应该更快。”
“那这游戏是不是有点不公平啊?一周目强行让菜鸟和大佬一个进度。”
“如果没有专家模式的话,是的,但有了难度封顶的专家模式,就很公平了!”
“没错,通关常规难度,只能证明伱心理素质不错,承受挫折的能力比较强,胆子也还可以;但通关专家难度,那才能证明你是个真正的大神!”
“可以,继续撺掇更多主播去玩专家模式了!一个都不能少!”
……
《与暗同行》的热度,一波接着一波。
各大直播间的封面,几乎全都陆陆续续地换成了《与暗同行》的原画,而主播们再次破防的声音也接连不断地响起。
而这些主播们的破防也是有回报的。