其实因为他一直在用钢铁身躯的探索者实现碳基人类的格斗术。
这是最大的问题所在,因为探索者机体特别是格斗用探索者机体的脆弱部位与关键部位与碳基人类的身体并不相同,即使在同样的位置,想实现对它的伤害也需要使用完全不同的方式。
人类不得不躲避的攻击使用探索者机体的时候完全可以硬扛,一些人类可以运用其肢体柔韧性做出的动作探索者机体不可能做出来。
日常的普通行动与行为上这些差异还不明显,一到需要运用肢体最大性能的格斗技方面,这些差异就被成倍的放大了。
这导致了机体格斗与碳基人类的格斗技并没有多少能够共享的经验,反而向两个完全不同的方向去发展。
莫文吉显然是很有人类格斗技底子的,而且他日常的类似练习也大多在梦境系统中进行,那里完全的仿真环境让他可以轻松的实现人类格斗技,但到达现实世界使用探索者机体的时候,很显然这些技艺的价值就非常有限了。
莫文吉有可能是并没有意识到。
也有可能是已经意识到了,但是他相对固化的经验体系让他没办法做出更改,以及长时间身处于梦境系统内的生活习惯也让他不具备做这种调整的条件。
更可能是因为他就是喜欢史前人类的那些古武流派,就是存在希望将之应用并发扬光大到机体格斗中这种不切实际以及根本不合理的幻想。
究竟是为什么响虎无从判断,可能以上原因都存在,也可能是其他响虎并没有想到的原因。
如果不跟他自己就这个方面进行一番深入的交谈探讨和分析,大概没有人能搞清楚其中的根源,响虎也并不觉得有需要去探究这个问题,最后呈现的结果就是莫文吉虽然热爱机体格斗却水平不高。
与雅可可的这场比拼之所以能打到旗鼓相当,是因为,莫文吉的碳基格斗术水准还真的不低,雅可可也愿意配合。
当他摆出一个起手式,雅可可明显感觉到了其中的差异。
雅可可和莫文吉是属于碰巧碰过面,知道对方的存在,却从来没有什么太多的接触的那种关系。
这种情况下雅可可并不存在任何的想击倒对方的意图,而且她一贯以来对待机体格斗的认真和喜欢都是喜欢这种使用蛮力与技巧的感觉,而不是赢以及击倒对手对自我实力的证明。
雅可可的喜欢比响虎和棘齿之花的所有以机体格斗为职业的人来的都纯粹。
所以当莫文吉摆出那个起手式的时候,雅可可的第一反应是,呀,好像很好击倒的样子,正如响虎判断的,雅可可迅速发现了这种姿势的不合理之处,觉得自己半个照面就能把这家伙撩倒在地丧失反抗力终结战斗。
这让雅可可觉得索然无味,她觉得这样有点欺负人,不是她想要的比拼。
雅可可都想立刻转身下场走掉了,她没下场只是觉得这样子的话对方的自尊心可能会受到伤害。
既然无聊,总得给自己找点乐子,在她彻底丧失兴趣之前,咦,这动作跟以前在终焉镇练的那种格斗技好像。
雅可可终于找到了好玩儿的事,用探索者机体跟对方进行一场属于碳基人类的史前古武式的比拼,这种无聊的做法却让雅可可好像发现了新大陆,她放弃了一击撩倒莫文吉的想法,想试试这种奇思妙想。
莫文吉开始还会使用一些机体格斗技的习惯来进攻和防御,但他那种程度的对机体格斗的掌握跟雅可可掌握的程度来说根本不值一提,即使用古武的技巧,雅可可接和躲得都毫不费力。
慢慢的莫文吉也发现了其中的差别,他开始迎合着雅可可的节奏,于是这场格斗成了波利他们觉得惨不忍睹的闹剧。
双方都用了很大的精力去防护一些根本不需