“格雷兹,闪电抵抗光环。”
“是。”
“弗拉维,力量光环,冻结之箭。”
“好的。”
“卡夏,多重箭或炮轰任选。”
“看我的吧!”
“娜塔亚,魔影斗篷接心灵震爆。”
“明白。”
“艾席拉自由发挥,这些恶心的甲虫,能不靠近尽量别靠近了。”
术士的峡谷内,杨翼飞作为队长,有条不紊的指挥着战斗,他自己却没有动手。
面对这些小怪,他根本无须考虑走位或队形的问题,只需要考虑如何能将团队的力量发挥到最大。
作为资深暗黑游戏玩家,这对杨翼飞来说简直是轻车熟路。
他们没有直奔古墓而去,一来他们还需要先磨合一下,毕竟在面对魔王或魔神时,作为最强战力的杨翼飞可是主力,那时候可没有闲工夫让他来指挥战斗。
所以就需要通过一些磨合与事先演练,来让众人形成团队默契,临阵时无需谁来指挥,每个人也能知道自己该做什么。
二来这术士的峡谷中还盘踞着许多恶魔,上次来的时候,他们直接驾车向着一个方向走,然后就贴着山壁绕行,峡谷内的恶魔根本没时间清剿。
正好趁这次机会,将所有恶魔清剿干净的同时,磨合一下新组建的团队。
此时他们面对的是一群有数百数量的钢铁圣甲虫,虽然有格雷兹的闪电抵抗光环,为他们增加了131的闪电抵抗力,直接免疫闪电,但也不能说就直接不管不顾的冲上去,战斗不是这么打的。
要知道,闪电抵抗超过百分百,的确是免疫闪电伤害,但并不是绝对的。
不仅是诅咒可以削弱抗性,还有些闪电攻击本身就自带降低闪电抵抗的功效。
或者闪电类型不同,造成的杀伤效果也不同,百分百以上的抵抗未必就能真的抗住。
最简单的一点,普通闪电,甚至连锁闪电能跟暗黑破坏神的闪电吐息比吗?神剑御雷真诀能跟都天神雷比吗?
所以说,如果以为闪电抗性百分百以上,就真的免疫所有闪电,不管不顾的硬顶,什么时候翻车了都不知道。
让格雷兹打开闪电抵抗光环只是为了加一层保险,但打的时候还得按不让闪电加身来打。
故而此时格雷兹和娜塔亚这两个近战职业都只作为辅助,伤害输出则交给卡夏、弗拉维、艾席拉这三个远程职业。
有了弗拉维的冻结之箭,艾席拉也不再施展冰尖柱,而是使用威力更强,但消耗法力更少的大火球。
卡夏则是对着恶魔群撒着多重箭,雷山德的指标增加了4级魔法箭技技能等级,她每一箭射出都是25支箭矢。
威力比反器材狙击步枪强,射速也慢不到哪去,加上那箭矢的数量,魔法箭技的杀戮效率,丝毫不在大菠萝之下。
娜塔亚的魔影斗篷可以让敌人陷入一片黑暗,如同瞎掉了一般,还能降低敌人72的物理防御。
钢铁圣甲虫群中招后,顿时陷入了混乱状态,这就抑制了它们向己方靠近。
毕竟魔法和弓箭的射程跟枪械没法比,使用枪械在几百米外就能射击,弓箭得靠近百米内才能发挥威力,魔法更是只有几十米的射程。
并不是个个都跟杨翼飞一样,拥有那么强大的精神力,可以将魔法释放到150外。
而紧随魔影斗篷之后,娜塔亚的心灵震爆进一步引发了恶魔的混乱,甚至让恶魔内讧,自己魔和自己魔干起来。
心灵震爆的效果是使用精神力量震晕一小队敌人,并使意志薄弱者倒戈攻击。
别看钢铁圣甲虫这么大只,但说到底它们依旧是虫子,能有什么意志力?
当即便有小半中招的开始造反,那两条宛若勾镰的前肢回身就对