不过,认知扰乱并非是让黑暗精灵们真的从别人眼中消失掉。
等游侠们注意到了事态的违和,认知扰乱的效果就会开始减弱,一些感觉敏锐的游侠开始慢慢能够注意到那些在邪尸精灵身后奋战的黑暗精灵们。
这也让他们产生了新的认知混乱,明明眼睛看到了那里有似有似无的友军,为何之前却没注意到?
而且那些友军明明也是精灵,为何自己就是记不住他们的面貌?
自己的脑袋出问题了吗?
“抬高射击角度,把目标集中在那些大块头的邪尸身上,避免误伤到友军!”游侠将军命令道。
于是游侠们开始按照命令抬高仰角,并搭箭准备下一轮齐射。
一将注意力转移开,那些友军的身影又开始变得模糊,很多游侠不由得摇了摇头,试图让自己的头脑清醒起来。
这样一来,对齐射的效率就产生了很大的影响,对邪尸精灵的杀伤力也大打折扣。
不过,对方的数量原本就不多,在江笑谈冰锥的攻击下,再加上两番齐射,邪尸精灵中负责冲锋陷阵的大块头便死得七七八八了。
而那些擅长攻击的偏女性化的邪尸精灵,则在黑暗精灵的刺杀中迅速溃败。虽然她们的速度与力量明显比黑暗精灵高一大截,但因为自身的感知力太差,被扰乱之后更是无法有效认知到黑暗精灵,所以只能跟瞎子一样被单方面屠戮。
毕竟这是一个以精灵的尸体创造出的全新种族,原本精灵的记忆与文化未能得到传承。他们战斗起来比黑暗精灵还要依赖本能,也没人传授其知识与战斗技巧。
虽然黑暗精灵的认知扰乱十分有效,但其实并不适合军团作战,因为这种扰乱并不能改变他们自身存在的事实。在军团作战时,敌军一旦遭到攻击,就自然会警惕起来,这样一来认知扰乱的效果就会越来越差,总有被发现的时刻。
遇上感知力强大的对手,更是难以发挥效果,就像游侠部队那样,没受到攻击就能感知到战场的违和,如果与黑暗精灵真正打起仗来,还不一定是哪边占优势。
但邪尸精灵这个初生的种族,个体之间仅凭本能联系,无法做出有效的沟通,只有在自己被攻击到时才会嗷嗷叫着尝试反击。
如果他们能有一个合格的指挥者,也不至于被单方面压制得这么惨。
在江笑谈率领黑暗精灵参战之后,双方的优劣对比迅速被逆转,邪尸精灵接连被斩杀,很快就只剩下孤零零的几个了。
突然,这几个邪尸精灵突然以奇异的姿势收缩起来,抱成了一团。
江笑谈一开始以为他们要负隅顽抗,但他感知到了一股奇异的魔力流动,似乎对方并不是想要顽抗。
“散开!”他心中暗叫一声不好,大声向黑暗精灵们命令道。
这个命令只是稍稍让黑暗精灵们停顿了一下,此刻他们都已经陷入血性狂暴的状态,无法轻易停止攻击。
江笑谈感到魔力的流动加剧了,他明显能感觉到,邪尸精灵所抱的肉团的中心部,魔力正在压缩,这种压缩很像核击魔法的准备阶段。
“撤退!听我的命令!”他声音中带了一丝嘶吼。
这一来,黑暗精灵们感受到了主人命令中不稳定的情感,蜂群效应才产生了一丝共鸣。
他们开始畏缩,血性狂暴带来的战斗本能也迅速淡化。
理智回归之后,这些原本是平民的精灵们自然产生了恐惧,他们纷纷向着洞外逃跑。
由于本身精神状况的动摇,导致认知扰乱的效果也开始打折,外面的游侠们渐渐也认知到了他们的身影。
“为什么有平民在这里!给他们让出道路来后撤!”游侠将军命令道。
这时邪尸精灵们魔力的压缩已经到达了极限,而且被压缩的不仅仅是魔力了