第六十一章 正义牌戏:忍耐的游戏(1 / 2)

敏感天气之下,万千缤纷之耀拉开各自光弧,包围孤零零的方桌。

用过的金属卡牌放在牌架。天平金针扎在黑5。

剩下那摞牌的二分之一从中切开,上面的部分徐徐凭空浮起。

“正义牌戏,正式轮。”终点律师重新靠上椅背,手指摇了摇。他兴致不高,因此没有长篇大论。

唰,唰,唰——

看不见的手把切出的牌堆抹平,为所有情绪代表发了牌。

以查扫了一眼这次面前的金属卡牌叠的厚度。

他和终点律师都差不多是七张左右。其他的占位者面前则各有三张——柯启尔的恐惧标志下也没有例外。

从牌的数目,可以大概推测出一个正式回合的长度。

以查一敲桌面,面前的牌士兵一样立起,供他浏览。

“第一个阶段,封面阶段。你和我各自挑选一张要在封面阶段打出的牌。”终点律师缓声道。

封面阶段的牌只能以触发事件打出,不触发点数价值。

自然是事件对自己越有利越好,点数越小越好。

最值得关注的是最好的牌。

自己厌恶情绪阵营的牌。只有自己阵营的牌的事件可以要求事件形式使用,肯定是封面阶段的首选。

这样的牌在目前的七张中有2张。

两张都是厌恶1点。

也太小了点。

“之前的牌不加进来吗?”以查瞟了一眼角落的牌架。

属于他情绪阵营的唯一一张厌恶5点牌“溺亡”已经使用过了,终点律师也用掉了一张他的4点牌“重疾缠身”。两张牌都扣在牌架里面。

意味着现在的牌堆里,对他最有利的只剩两张另外的厌恶4点牌。

平均点数也好,摸到自己阵营牌的概率也好,都被降低了。

一道妖艳的紫光折过面前,以查压住“斤斤计较”的情绪。

“理论上,有加进来的时候。但游戏多半进行不到那时候。”终点律师答道。

以查重新看着那两张厌恶1点。

点数很小——事件看上去也非常普通,勉强可算对自己没有坏处。

还行。他把它们放在一边。

没什么大意外的话,封面阶段多半是在这两张牌中选择一张了。

剩下的牌中,对自己比较有利的则是对方情绪阵营,和自己占位者情绪阵营的牌。

终点律师代表的愉悦牌有一张,2点理亏值的。

剩下还有一张恐惧的3点。

这一共是5点。

天平指针在黑5位置。他只需要再来这么5点就可以赢了,不需要看别的——如果终点律师不从中作梗的话。

对方不可能不从中作梗——

以查翻了翻剩下三张属于对方占位者情绪阵营的牌,以及在柯启尔和振幅三百面前的三张,先了解下可能情况。

然后重新拿起那两张封面阶段的备选。

两张厌恶1点。

一张封面阶段以“触发要求事件方式”打出,一张在内容阶段用“触发理亏值方式”用掉点数就好。

他点了点左边那张牌,让它滑向桌子中央。

终点律师的牌已经等在那里了。

两张牌触在一起,同时翻开。

对面的牌是一张愉悦2点。

“竟然是我比较大。”终点律师笑了一声,指向以查出的1点小牌。“你就只剩这种东西了吗?”

“我倒想问,如果我手里一张自己情绪阵营的牌都没有,要怎么渡过封面阶段?一共只有七张牌,情绪阵营可有六个。”

“你是在怀疑我的规则?那也得出。”

终点律师摊开一只手。“你不但要支付代价事件,达成结果,还无法创造任何理亏值。