属性点慈善家715 枪与弩
给境外发了笔无偿援助,不是啥大事,参考甘霖计划的支出,几千万其实也就三个月的资金量,都还没算以食物形式支付的酬劳。
凤凰银行考虑的点只有一个,钱是否会直接用来购买自家产品,如果是,那就不应该放,因为会造成订单拥堵推高价格。
这笔钱和甘霖计划性质一样,要通过当地劳动周转,以最短流程来算,需先转为工程费用,经过消费市场流转重新聚集起来,才能用做贸易途径。
王齐都没理会,只是看了一眼文件,全程都由中枢部和外交协同定制。
魔族那边也不老实,一号门的作战被破坏时,四号门也动起来,首次进行了有方向性的范围作战。
参与的还是那些龙形生物,密度高了些,方向性比较明确。
参谋部这边捏了把汗,好在那片地区建设还可以,受损情况不严重。
翁吉的地盘自浮岛化之后,权力形式更像是东部区。单个浮岛经过一轮或多轮权力斗争后,声音趋于一统。
受四号门威胁的区域大体分作两类,一类是原临海板块,一类是深入内陆的草原板块。
此处的临海板块,和翁吉北线的还不一样。北线在浮岛化之前,并不与外海为邻,中间是块澡盆海,也就是与外海之间还被海峡掐着,水体盐度较低,加上周边地区山体比例还行,不缺淡水。
翁吉西北方向的临海区地势比较平坦,地层储水能力也比较差,淡水资源也有,但无法支持规模比较大的城市,所以浮岛化之前,这里的人口密度很低。
比如草原板块是每一万平方公里五到七万人,西北方向滨海板块也只能达到十余万,北线则能达到三十万人,临露娜河段的板块人口密度还能高出一倍来。
人口少在浮岛化之前是劣势,浮岛化之后就不一定了。
人少就更容易组织迁移,原本该方向的农地就不怎么样,种的也多是青贮饲料,时不时放火的小恶魔也增强了“说服力”,重新组织后,一个板块重点守住一两个点即可,这些点一般都是因环境变迁出现的淡水湖旁边。
从数千人、万多人的小镇模式,变成五万上下一个的城市,一般历史进程可能要上百年都不够,现在在魔族的帮助下也算完成了城市化。
但这种城市和工业化城市还是有很大差异,被城墙包围起来的区域只有很少的地方住人,大片地区仍然用作农牧,白天时还会有成群的牲口被赶出城。
配合这样的生态,当地城墙也有不同,多为内外两层。
外层没有“门楼”这个结构,才能把外圈城墙的城门做到足够宽,方便牧群进出。可如此一来,作为城墙的功能就被削弱了,士兵必须回到地面才能到隔壁段的城墙上。
由缺陷引出的结果,就是外圈城墙普遍比较矮,三到五米而已,多为夯土加外层石头的形式,能起到一定的警戒和日常防御功能,面对规模化冲击就不太够看。
内层也很有当地特色,它的主体并非城墙,而是角楼,一种专门为魔法枪械和法师站桩输出设计的楼体,有限的现代武器都被集中到角楼里使用,城墙上还是传统军事力量。
人和人之间战争所用到的传统军事力量,对付魔族十分困难,主要是以浮岛为单位大家都死不起,死个几批兵,浮岛就成了魔族的口粮区。
为了在有限条件下对抗更厉害的魔族集群,当地的普通士兵演化成两人一个单位,短矛盾兵加强弩手的组合。
甚至强弩的普及,都是瑞威乐产业集群的外溢效应。
瑞威乐产业集群在获得弹丸授权之前本身不做武器,但因为他们需要的钢材逐年增加,促使周边浮岛的钢供应链不断发展,最近也能在自己浮岛上炼一点钢,加上能从凤凰王国进口编织钢丝绳做