到过流放地。
勉强不算无功而返,至少确认了古籍里的情况,让新生代的神战士有了清晰的认知。
第三队入场,则回到以魔力为线索的探索方式,顺利的又到了流放地,并且这一次他们尝试了探索天空、浮岛下方和其他浮岛。
天空没什么问题,未发现温度、魔力、成分特别异常的气层。
浮岛下方十分危险,星小队下探到云层下约二里下的高度,神战士武装就开始各种警告,环境温度过高,呼吸支持气体不足等。使用法术和小型神术强行再下探二里地之后仍然未看到地面或海洋,不得不放弃。
临时门周边检查两个浮岛,魔族分布差不多,偶有中级魔族,高级魔族在两天内只看到一只,被当场处死。
基本情况弄清楚,接下来行动规模就要再扩大一些,改为两队人,以星小队1,空小队1,光小队4的组合协同行动。
星小队掌握的高级神术,在一定密度下可以成千上万的杀死一般魔族,但以此前的经验看,单纯两三个小队,续航力根本顶不住魔族的数量,考虑到这里更接近魔界,高级魔族成群出现的可能进一步增大,也必须更为谨慎。
第四批次抵达流放地后的重要任务,是定位魔界门。
有着连续历史记录的光明教会,知道在现有阶段流放地应该只有一个魔界门,而这个门应该是整个三界神战期间最大的一个魔界门。
既然这一波魔族不主动,正好主世界一方的位置又有利于光明教会行动,就要利用好机会。
这项工作说起来容易,做起来却很难。
流放地到处都是魔族,自然魔力浓度又非常高,导致一些远程侦察手段效果非常差。
目视侦察的话,星小队配合自身能力甚至可以飞上两三个钟,但神战士武装的自然充能需要好几天,把魔力全用在飞行上碰到状况会出大问题。
大家只能用跳岛的形式,一座座浮岛检查,通过魔族分布状况来猜测魔界门可能的方向。
尤其在这个过程中,高空还总是有人盯着,让人十分不爽。
「头,我们把它们打下来吧,嗡嗡嗡的烦死了!」
的确,头上的铁鸟飞行时动静不小,尤其是加速时,隔着二里远都很吵。
但不能打,双方互相观察那么久,基本能跑排除对方是魔族的可能。
「教皇令不记得吗?」
「唔……当我没说。」
光明教会在主世界是混血的主要迫害者,但来了流放地就不一样,混血混血,一旦把他们逼疯了,分分钟就投靠魔族一边,是教会不想面对的情况。
依据教会里的古籍记载,流放地混血单体战力的上限不高,本土所谓的「神」也就能达到伪神级别,最多等同于基本素质容器形成的降临体,但抛开伪神,流放地普通混血的平均强度却比魔族高出一大截,毕竟魔族多以低级魔族的数量取胜,算平均比普通农夫都强不了多少。
这队人在流放地折腾了几天,定位到魔界门的大致方位,因为当地浮岛的魔族密度过于夸张,只能先回去。