属性点慈善家556 船新版本糖树
基于多方证据的短期逻辑判断很难出问题,劫匪们分出一波人,带着他们走出十几公里,在一片密林沼泽边表示地点就这。
前面的问答阶段,猎人说过他们的营地边上仅有一条经常断流的小溪,这是典型的山地特征。
并不是说平地上没有小溪,而是在平地里若旁边小溪会断流,取水应该以井水为主,至少可以保障持续供应,另外在降雨较多的时节,井水的浑浊度一定更低。
路上李想闲的没事做,给他画了在空中看到的地形,基本可以确定他们的营地是其中两个山体之一,距离指定点分边在7公里和9公里左右。
从距离反推,也证明了王齐的判断,收获工作应该会交给妇孺以节省壮劳力。
反正也没什么要用到这群人的地方,他们怎么考量也不用太在意,王齐让八大金刚抛了些朽木、石子,确认沼泽大体边界,直接在把树种下,顺手加了个特效。
王齐和李想都学了不少特效法术,这种法术大都缺乏实际作用,很多本身就是为了辅助法师展示成果弄出来的。
加了特效的树苗在飞快的发育中,还会在分叉时射出一团彩光。
高速的发育会掩盖“特效法术”的事实,让人以为是神术,毕竟真实存在的物种,哪怕是魔法植物,都很难达到神树树苗的发育速度。
外人看得惊呼连连,自己人都很平静。
这个版本的主要特色是“伪装”,但也需要保持功能性。
王齐选择的伪装是榕树。
独木成林这个词指的就是榕树,它是一种杀手植物,有着两种杀戮模式。
第一种是绞杀,幼体阶段的寄生形态,会像藤蔓沿着树干相上爬,爬到树冠上有采光的位置,一旦开始光合作用就会启动绞杀,幼体乔木化的生长过程会直接勒死寄主。
第二种是成林,通过树枝上长出的气生根发育成新的树干,绕过低矮发育阶段,直接获得新树冠的支撑力,抢夺更大的采光面积。
这种直接从上方抢夺采光的发育模式,让榕树下方任何其他大小乔木都难以存活,已经存在的树木也早晚会死亡腐朽。
现场也是一样的发育步骤,只是放气生根的速度更快,根本没有等到本体乔木化,就展开了横向扩散。
地下的状态则和榕树没多少关系。
借助巨构神树的开发经验,这颗树也有水生根系,效果是直接利用水体里的腐殖质和矿物营养。
站在求生者的角度,它的水下根系会净化沼泽,早晚把根系覆盖区的水草都干掉。从环保角度看则明显是环境杀手。
其产出物为三种。
一种是净水,会在水下部分直接用木制围成圈圈一个净水池;第二种是糖浆,既哨站树改版后的糖产品,糖、水比重能达到50以上,不再直接产糖水;第三种是结构类似于核桃的坚果,但是是花生味的,因为王齐不知道核桃的特色味道来源化合物,“小范围限定变异”也没试出来过,也可能是他记忆模湖了,核桃也许根本没有特色风味物质。
产品和调整过的哨站树基本差不多,只是树形做出了改变,让它更普通一些。
树形普通,不意味着产能低,榕树模式下如果给它连接神器种子做充分发育,采光总面积实际会大于哨站树,在下方营养充分的情况下,支持几百人连续作战都够。
现在双方没有信任,对方有多少人都没交代过,自然不打算发育到那个程度,能给一百多号人吊着命就差不多。
王齐还有想过要不要做些变化,比如不产糖而主产含淀粉果子……就是树上长马铃薯。
这个方案自然淘汰了,原因是对植物而言,产糖是直接从光合作用中一步到位,产淀粉还要多出来一个加工环节。