属性点慈善家553 打……打劫
「站……站住!不……不许动!」
离开雷鸣国没几天,王齐一行遭遇了劫道。
挡在前面的十数人,大半面黄肌瘦两股战战尿意勃发,剩下几个表现好的有限。
这十几人身后有两辆坏掉的马车,似乎是故意被拆掉轮子作为障碍使用。
左边是山,山腰上一处比较平缓的地形上,还有二十几个;右手边是个荒废田地变成的乱葬岗,仔细看,一些成堆的白骨里,还有小恶魔的份。
自然腐化残留的骨殖会偏黄,有时带浅棕色或更深的色泽,而乱葬岗里小恶魔的骨头,大多数都偏白,这是被剔了肉留下来的,或者炖煮过。
「喂!打劫!听见了没,下马!」
下马和我骑熊的无关。
王齐坐在熊上,抱着手臂,用藏起来的手给身后的李想打手势。
李想翻身下熊,走上前摸摸正在龇牙的白小角,问对面:「你们真的觉得有的打吗?」
她下熊的时候,八大金刚也从黑魔马上翻下来,落地动静很大。
十几个土匪本就战战兢兢,听到落地声知道不妙,但没有办法,做不做这一票都是死。
「我……我们有法师的!」
听起来完全没有说服力,现场也没有下马威式的法术出现。
李想随手捡了一块石头,往旁边山坡上丢。
没人看清怎么丢的,但结果十分唬人,山坡上一颗碗口粗细的树突然一声爆响,被拦腰截断。
几匹黑魔马有些骚动,被八大金刚扯了扯缰绳,没能动起来。反而后面六匹普通马的动静大些,两名养马师试着偷摸安抚马匹。
对面劫道的已经完全傻了。
但这边的动作还没完,李想指挥八大金刚:「上面有几个偷溜的,阿基姆带两个人去把他们都抓了。」
170公斤的单兵,还拿了抓人的工具,上山没走正道,爬坡动静跟推土机一样,线路上的小树灌木都遭了殃。
「大人饶命大人饶命!」
对面上演狗血桥段,八大金刚没理会……也听不懂,直接去做任务。
王齐接话:「把障碍物移开,带我们去见见你们的头目。」
没想到劫道的听到要见头目,一部分人拿武器的手反而坚定起来:「那就先杀了我们吧。」
李想皱皱眉,回头看王齐一眼,没感觉到要动手的意思,继续逗白小角。
她能轻易看破王齐的状态,别人却没这能耐。
王齐抬头看了眼山腰上的情况,用手摸着白小角的头顶,开缓慢说话:「不见也行,你们这群虽然骨头多点,也够它吃几天了,全部绑起来!」
旁边就有小恶魔骨头的地方,人们大概已经见惯了生死,对于战死的恐惧大约已经逐渐麻木。
战斗中的人类面临生死决斗会分秘适量的肾上腺素,通过增大氧摄入量和更多的无氧转化,将人的耐力换成临时战斗力增幅,它不但能让人变强,同时还是一种毒素,除加速疲劳等基本不良反应,还会加速神经递质损耗。
神经递质流失,会导致战斗中受伤甚至濒死的人,对疼痛的感官更为迟钝,加上战斗疲劳,他们的嘶叫声会给人一种「没救了」的感官,如果在战斗持续一段时间后才倒下,甚至不太会叫唤。
生撕不一样,尤其是超过腰部的高位破坏,会导致肾上腺素无法顺利扩散,这就会带来一个非常严重的问题——脑认知和身体认知错位。
一般认为人类的恐惧会导致肾上腺素分秘,实际情况恰恰相反,肾上腺素的析出与否是植物神经(不由大脑控制)的工作,肾上腺素因身体紧张而分秘,产生恐
惧感是肾上腺素分散在血液系统的后果。
也就是说,没有腰