526 巨构基本规划(2 / 3)

比如a接入点有九个或更多巷子口,它本身大体呈现半个圆形,所有的车辆,出来都在这里绕转盘,转盘2车道,靠左道直接走地下到商圈街对向右道,右行直接靠右走汇入道上街。b接入点在对面,也有一条专门的地下道,转入a区的汇车道。

这个葵花形巷口汇聚点,本身会是个人流密度偏高的地方,适合设置停车场、生活百货、托儿、公园、仓库。

全部功能区加一起,含20个重卡车位和几百个小车位,一个汇入点差不多占地8千到1万平米,这个面积也更容易组织社区活动……比如避难和节日聚餐。

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王齐也没有要让车辆主导交通的意思,半葵花形的巷道布局,另一头并不是死胡同,而是直通专门的人行步道和自行车道。

……那到底哪一头才算商圈?

其实还是车辆这边,因为这种布局形式决定,步道侧的距离会特别长,相对人流密度就会小很多,不利于形成有规模的零售集中地,主要以活动散步、打牌、闲聊为主,对接各种低年龄段学校、家政服务等。

至于如何在车流较多的地方实现安全的商圈效果,自然是加层数。

居民车辆出户走的道,是城市二级路,在上面加一层步道和另一头步道相连,让居民直接绕步道进入商圈临界建筑的三楼,这个路面高度,也足够下方通行一些载货车辆。

大体鸟瞰为一个扇形对开的结构,就是一个城市单元,以此位为基础,规划整个城市的底层结构。

弄成个这种形状而非规规矩矩的矩形,也比较容易做出有辨识度的路口和广场,降低新居民迷路的可能。

这些异形路口也不都做广场,有农贸市场、日货批发市场、大型车辆服务区等。

以城市单元为基础,构建出干线网络,确保预留了包括魔术阵改造等方面的空间和秘密层,然后才推到第一期的本体。

这个构成顺序有点怪,只是王齐没做过这么大的东西,城市还是立体构造的,如果不走一遍流程,都不知道中心区要留出多少条、多少类型的通道,以及它们的接入高度。

….

整体上仍然是个中心体城市,正中间负责行政工作,便于管理的同时,也容易控制住行政人员的总量不会轻易膨胀,毕竟人口局面一直都很糟糕,随时随地都能碰到同样的问题。

和凤凰城的区别,大概还是有一点。

巨构城市的中心区不但是行政区,也是未来部分空中军事行动的。

例如王齐胡乱构思过一阵的飞行碉堡,如果真的要通过巨构城市生成,自然会放在中心区高层,便于最快的时间里,决定要不要派内廷侍卫支援。

另外这里也会设置机场,而且为减少噪音污染,要做成超高架机场。

巨构城市里木头多,减震效果好,噪音污染实际比混凝土环境轻的多,机场也不用架太高,两百来米差不多吧。

这个机场主要服务于行政公文系统和军事系统,不做民用,民用仍然使用凤凰城和新佩特斯中间的中枢机场,它的扩建方案已经在筛选中,在环库工程大部完工后就会启动。

或许还会搭载一些超射程的实验武器平台,现在还没有,不过功能区得预先设置好,免得破坏整体美感。

整体形状抛弃了凤凰城以凤凰做花芯的兰花形态,使用水滴溅起水花的整体视觉效果,滴落的水改成一把剑,由现有的巨构神树本体形成,作为新的

烈士纪念碑使用。

……城市本地的地表看,会更像个喇叭花形状的碉堡,距离远些能看到剑柄和部分剑身。

有更漂亮的,不过在巨构城市的大小下,受重力影响和材料强度限制难以实现罢