处理内部发展方向的同时,还要紧盯着外面。
水库人造冰川工程启动后,主要状况有四个部分。
第一部分是浮岛边缘向外生长的部分出现地势变化。
有的浮岛边缘开始下滑,有的则往上翘。
这个趋势可以说相当糟糕。
坡度转而向下的,行车、行人都有巨大的危险,当角度达到一定程度,再往外就属于不可利用区。
幸运的是,自家两个半板块都是这类,比起向上翘的情况,其实还好了不少。
向上翘起的,以北部区分裂的五个板块为主,其他区域也偶尔会有一个翘起来的,相关性似乎都是魔兽高密度区,几乎没有定居点。
边缘上翘,意味着整个浮岛整体上表面变成了盘子型,相当于天然的泛洪区,也是自家板块对比起来比较幸运的原因。
因为岩石生长速度有限,暂时还不清楚最后到底是变成盘子、碗,或者是一个球,但不管哪一种,情况都比下滑型地势危险得多。
盘子形状,一旦出现雨量超过蒸发量,必然出现大量积水,即使是非平坦地形,几场雨下来也要淹没至少一半的面积。
碗形,内部区域日照时间会缩短到六至七个小时,蒸发量会进一步减小,更容易蓄水,大概只有少数山顶才能幸免。
球形倒是不用关心积水了,但没光线啊,几乎所有的植物和动物都会死亡,只有真菌系以及围绕真菌生存的动物才能延续下去。
边缘地势变化暂时没对自家产生影响,不用管它,保持观望即可。
但也不是完全观望,比如索道平台就可能需要做技术改进,以应付越来越长的距离,也不可能在下滑区新建平台。
第二类状况主要体现在地下城区。
地下城区自浮岛化以来经历了几轮变化,现在洞内根本没有普通人和工人活动,只有一支小规模城防部队还守在靠近入口的哨站处,并已经做好随时打包跑路的准备。
地下城洞穴群经过多年的采矿和探索,大体能确定它是个蚁穴式的结构,也可以称之为土豆式,有很多小管道连接着一个个的巨大地厅结构。
这些厅有大有小,小的比如最初遇到地下触手怪的地点,大部分都是地下湖,行动空间不足一公顷。大的类似二号厅,完整的哨站树丢进去都只占了中间一小块地,地面面积动辄几十公顷。
浮岛还没飞起来的时候,就因为频繁地震把里面工作的人全部吓出来了,哨站也接到命令,不准下矿。
起飞后,短暂恢复过小规模采矿,不过后来又因为地形变化致人迷路,把人再次赶出来。
近期情况更严重,管道式洞穴的分支变得更长更复杂,因为迷路风险过高,城防军也不敢过于深入。
似乎存在一种可能,最早探索洞穴找到的洞穴人遗骸和生活遗迹,大概就来自上一次碎片化的时期。
如果这个假设为真,那么地下城未来可能内生怪物,或出现新的对主世界、魔界的通道。
总之需要小心,暂时地下城该停工的停工,没工作的都组织起来迁往其他城市,反正总人数比较有限。
和地下城情况类似的,可能还有庞勋东的地下湖以及新城地下水系,这两处都出现了水位异常下降。
两地相较,庞勋情况略好,因为有足够庞大的含水层为地下湖补水,水位下降速度看起来比较慢。
新城,暂时没有好办法,只能把原本和冷却塔循环管道连接的抽水站改成供水站,对接水管也不用动,本来就接入的冷水来水,只需要新建几个水池就行,应该可以赶在和地下水连接的盆地小湖干涸前完工。
貌似空穴化是个普遍变化,希望不要演变成来自地下的威胁,不然在现有物流条件下还要进一步扩军就有些难受了。