,属性点慈善家
国王只需要盯着整体战略不跑偏,考虑的是未来,卫戍部队的两位将军则需要盯着更具体的事务。
没有大规模补充魔法人员的条件,小雷和威廉两位将军也没有放弃想方设法增强战斗力。
王所称来自“伟大母亲”的力量的确很强,一团1营和二团6营一连,在危险行动中有着非常显着的优势。
军队自身对这种优势进行过系统分析。
首先魔族也会受到经验困扰,例如习惯了攻击人类的魔族,对付混血时就会经常出现魔法弹道偏差,同样,各方面都强于普通利刃的这几百人,也会因为运动节奏和其他人不同,获得一定的打击减免。
这里用到打击减免而非闪避优势,因为在战场上近的都被打死了,法术系魔族只能在一百米外进行攻击,距离长了,动作快一点慢一点,不会导致敌人视觉和反应跟不上。
在打击减免之外,更强壮的身躯也能够让两支部队的利刃承受更大的打击强度。
经过多年的实战统计,接受过力量祝福的利刃个体,对三环法术有着相当强的防御力,几年下来都只出现过一例被一击致命的,眼睛被穿刺类法术击穿。
有很大的功劳都要归属于厚重的盔甲,不过就算不计盔甲影响,两者差距也很大。
总部对几年的战斗进行总结,用数字来表达,对常规营级部队会造成10人毙命的打击强度,再翻三倍都不太容易对一营造成致死状况。
主要是一营的强度已经能够无视大多数二环魔法的直接打击,如果没被陷在火海里,一般只有三环法术才能造成足够的危害。
有“伟大母亲”的力量,强得理所当然。
但将军们不满足。
两人嘴上不说,但智力没有衰退,对于“伟大母亲”的力量怎么回事都是有些猜测的,王必然是没办法维持更大规模的祝福,才使现有侦察部队规模止步于此。
那有没有办法找到替代方案,来实现更广泛的士兵强度提升呢?
当然有,就是本地的斗气。
斗气不是气,实际仍然是魔力的应用,只不过在中、低等级不具备放出性,仅能作用于自身。
这东西是古代法师专门为脑力不太够用的家伙开发的,后续衍生出一大堆类型,门槛比魔法低很多,也更容易在单一方向上形成战斗力,当然也有比较难的情况。
绝大多数斗气,都是把附魔效果拆开来,在训练中渐渐形成本能,或者干脆借助外物实现附魔效果。
比如大多数斗气的第二阶段都会包含石头皮肤效果,但并不像魔法一样要一次施放完整法术,会分成几个阶段来形成仅针对自身的常驻效果,其中一部分斗气需要有法师辅助施放相关附魔。
两位将军早几年就在搜集相关信息和材料,并利用本部的士兵做训练测试,也遇到不少难题。
斗气门槛降低了,可还是需要一定的魔法知识,而利刃脑子不太好用。
虽然小雷将军对此保留异议,不过现实就是绝大多数利刃都到不了小雷将军的水平。
就是这平均略低于普通人的智力,使得很多斗气都没办法做全军推广。
混血军团情况也大差不差。
智力是个很复杂的东西,不止需要先天的生物条件,也需要配合后天训练,一部分混血的脑力基础不差,但由于幼年的条件,使得21团、22团的平均表现和利刃军团差不多。
《控卫在此》
夜族在这方面优势十分巨大,这群灾二代的前身夜行鬼本身就保留了人类的生活习惯和文化,在上一个世界时维持着基本的文明形态,虽然退化的也挺严重,至少保持了基本的口口教育。
这点优势,让威廉那边去年就完成了斗气的挑选工作,今年起