新增后勤部队包含工程部队和辎重部队两种单位,都是二攻二防。
工程部队可以使用技能“筑造工事”,如果不停的锤一个点,每两个回合可以让工事多一点防御,最高堆叠到10,修工事时每回合消耗二单位物资。
辎重部队可以使用技能“补给”,这技能有两个效果可选其中之一。
一个是伤员救助与补充,使用后能恢复一格子内所有部队一攻一血。
一个是物资补充,一个后勤单位一次补给50单位的物资。
物资是单纯的消耗品,不止是工程部队有,普通部队进入战场就开始计算,一个连进场自带20物资,每回合会消耗一单位,发生战斗的回合消耗三单位,也就是说一个连进场就开打且自己不死,只能打六回合。物资耗尽后单位会变成不能移动的状态,且只剩一点攻击,这一点攻击还是考虑到利刃的近战能力才有的,如果是后勤部队(夜族)直接归零。
普通部队也有物资技能,“采集”和“分享”。
采集可以在熔岩湖以外任意地形,花费一回合采集二单位物资,这也是部队物资耗尽后恢复行动力的主要方式,但要恢复攻击力还是得有其他部队物资,采集物资使用绿色小方块表示。
分享则适用于后勤部队距离过远时的情况,由接收物资的部队进行物资中转,也有限制,既分享后自身物资储量不得低于10。
物资的层面,魔族状态未知,但在战术中要重视敌人,因此给它们15点入场物资,且考虑到小恶魔可以吞噬同类,它们每次踩在同伴尸体格子上,可以花费一个回合补充10点物资。
包括食物和弹药在内的常规物资,制作专门的物资小方块来表示,直接堆在部队卡上拖动,回合结束时按行动移除或转移。
后勤单位的技能很强,自然也有限制。
工程部队的限制是使用工事技能后攻击力会归零,停止或被打断施工后的两个回合才能恢复。
辎重部队更严重,他们的技能是一次性的,使用后必须撤离战场超过五个回合才能刷新技能。
这种限制既能反应现实,也避免整个战局打成定点补血游戏,真正的战斗仍然要围绕视野情报,做针对性的运动和战斗。
六角盘上的卡游,也做了高级魔族部队。
虽然魔族的情报未知,但三界战争里出现魔法军团的概率极大,魔族能不被打崩溃就必然有高级作战单位,不是单人的那种,而是放在战场上都具有战斗力优势的群体或强大到离谱的个体,比如会放核弹。
强力部队数量未知,暂时只放一些用数字替代名字的高属性卡,从攻击二防御二,到攻击二十防御五的,大概有十几种,如果未来发现了什么特殊魔族,到时候再印新卡。
仔细想想,这套桌游似乎可以给家具厂去做成木头的,也算个额外营生嘛。
家具厂这种制造单位各地都有,规模大小差异而已。
因为王国内部产铁过量,最近还有少量不锈钢限量销售到民间,传统木家具厂生意有点倒退,机械厂和小机械加工作坊的生意越发好了。
以审美的视角看,在纯木头的王庭树及其建筑里,的确需要更偏金属风的家具点缀,到处都是木头,就会显得很森林风。
做些精致桌游或许是条出路,还能增加市民娱乐项目,提高大家的战术素养,再赞助点赛事什么的指不定里面就会冒出什么战争天才呢……当然是纸上谈兵的天才,不过也可以先当参谋点意见。
有了想法,王齐折腾的更认真了。
当然正事没忘,每天查看二号种子树的情况,分析提纯成分。
分析过程分物理和化学方式,过程比较麻烦,花了三天,确认还需要加三个常温反应及筛选流程。
剩下的图纸绘制工作需