集群作战不是游戏里那样大炮一轰就能清理掉大半的样子,实际就算弄出大炮来,只要敌人有观察力,很快就会找到躲避炮弹洗地的诀窍。
说起来这个方法很简单,都不需要战壕,只要附近有弹坑,赶紧往里面扑就完了,两炮打在同一个弹坑里的机率,和被连续两发子弹打爆两颗蛋差不多……士兵的蛋,不是鸡蛋。
一旦敌人明白了诀窍,哪怕先进行三天三夜的火力准备,都很难削掉一成的有生力量,炮击战术最后都会演化成破坏掩体和载具为目标,而非杀兵。
大部分问题,仍然要在单兵火力射程内解决。
而在集群作战中,士兵数量越多,火力浪费的问题越严重。
比如在平时,一个班组一轮射击能打下两只小恶魔。把数量放大到五百人,一轮射击也只能打下不超过三十只,当年的排队枪毙其实多少就是为了解决这个困境,所以哪怕在红金准备三十万发弹头,也难以搞定五万小恶魔。
可小恶魔会飞,接战只要一小会,就会爬得哨站树满树都是,开始尝试钻进去,这时候虽然枪毙效率会更高,却已经没办法对外面的援军做火力覆盖了。
这还只是纯小恶魔部队,如果魔族军队里还有不能远程解决就会一招放倒哨站的玩意,一旦哨站的射击口被小恶魔堵住,什么都不用谈了。
好在现在只是假设,并没有五万集群的小恶魔飞来,还有时间准备。
也许以后会继续向北建设要塞,金红是第一个试点,值得花些心思。
王齐带着李想,还得等二号种子的消息,趁着有时间,现场给营长做了套牌出来。
昆……不是,是《魔界攻防战》。
因为不需要推广,所以没搞花里胡哨的兵,是纯粹的军事策略数字游戏。
一个利刃士兵代表一个排,这是营长通过一级传达就能指挥到的单位,指令基本不会变形,再往下营长就控制不了了。
利刃士兵战斗力为三,总共九张;营部战斗力五,仅一张,只能压在哨站底部;哨站空地防御,点数为十;城墙地面防御十五。
这就是营长全部的牌。
王齐手里的牌就多了,他一张牌战斗力只有一,但有两百张。
他和李想当然不可能画两百个小恶魔出来,就只写个“小”字,角落带个小翅膀简笔画,和数字一。
牌不重要,重点在规则。
距离概念:使用9x9格子,哨站在中间,围墙与哨站间隔两格,整个城墙占据长宽都是七格,但围墙的血量是一起算的,毕竟有一个缺口就等于围墙失效了。
地图外面:这里是“预备区”,外面的兵要在预备区停留一回合才能进入9x9区域,这个时候可以被攻击。
配合预备区,双方还有援军机制,这属于进阶范围,暂时不考虑。
射程与堆叠:利刃士兵的射程为三,能堆积在哨站里覆盖到城墙,或者分布在城墙上打到地图外面去,如果被敌人扑到脸上,射程就会阻断。
士兵只能在哨站堆叠,在此堆叠时,三张牌到六张牌堆叠只能攻击三次,大于六张一回合可以攻击四次。一张和两张效果一样,都只能攻击一次,不过最后剩下的是营部的话,允许攻击两次。
在其他位置一个格子只能放一张牌,既3攻3血,没有防御。
王齐这边,小恶魔的威胁射程短,只能打两格。
攻击与血量规则:士兵只能在移动一格和攻击中二选一,不能移动后攻击。
小恶魔同理,但小恶魔是飞行单位,可以无视城墙一次移动两格。每掉一滴血攻击也会跟着掉一点,小恶魔反正只有一,碰着就死。
在哨站被攻击时的情况复杂化,分两种。
一种是小恶魔用远程打击,因为王齐做了木阻燃结构,