不再是冰冷的战舰,而是化身成了一个个鲜活的生命。
有喜有悲,会哭会笑,长相与人类一样的舰娘们,内心世界的丰富程度也与人类一样。
为了让玩家感受到这一点,游戏设计师们特意为每一位登场舰娘制定了她们各自的人设。
从风格各不相同的立绘,到很能体现出性格特色的语言或口癖,再到根据一些历史事件衍生出来的爱好、忌讳和羁绊……哪怕只是一个从来没接触过设计技术的外行人,也能从诸多细节中感受到设计师们的诚意,并为他们投入到这项工作内所花费的时间和精力感到赞叹。
不过,设计师们终究只是设计师,不是军事历史研究方面的专家大佬。
就像普通人翻看历史书一样,他们只会注意到那些比较出名的历史事件,并将其作为素材,呈现在舰娘们的人设中。而对于那些与‘历史转折点’无关的细节,他们却未必会很重视,更不会将其作为参考,拿来丰富舰娘们的人设。
比如曾经法兰西海军的老大黎塞留,就是一个‘重点事件被设计师注意到,并将其融入了人设’的例子——抛开出货后那几分钟的舔屏时间不提,凡是第一次建造出黎塞留的玩家,都会注意到她的装备栏里有一件非常特殊的装备,也就是那门法国四联装380毫米炸膛炮。
明明是一艘出货率感人的稀有战舰,还一度贵为欧皇之证,按照常理来说,给黎塞留配备的初始装备,即便不是彩色的,至少也该全部都是金色的才对。可在游戏中,设计师们为什么要给她配上这么一座品质仅为蓝色,而且还带有负面属性的主炮呢?
这玩意,明显配不上黎姐的尊贵身份嘛。
其实,之所以会给黎塞留配上一门炸膛炮,就是因为历史上实实在在的出现过一次事故——因为法国人炮弹设计问题,导致在达喀尔战役时,黎塞留的一门主炮发生了炸膛。而在当时,法兰西海军麾下,正儿八经能打硬仗的大型战列舰,又只有黎塞留这么一艘……
主炮炸膛导致黎塞留不得不退出战斗序列,而她的撤退,又对整个战局的走向造成了不小的影响……正是因为这次炸膛时间在军事史上留下的墨迹够重,所以,设计师们才会注意到这一次事件,并将其呈现在舰娘黎塞留的人设中。
比如胡德之所以跟德系战舰的关系不太好,尤其是跟俾斯麦两姐妹合不来,就是因为历史上的胡德是被俾斯麦一发入魂打沉的。
比如日籍战巡金刚说话时经常会掺入一些英文单词,那是因为她诞生于英国造船厂,是日本花钱从英国连船带技术一块儿买回去的。
又比如奥班农。
这丫头之所以会被其他舰娘们亲切的称呼为小土豆,自己也总是三句话不离土豆,都是因为她曾经在海战中创造过‘用土豆成功反潜’的丰功伟绩——1943年4月5日,完成了一项任务的奥班农在返航时与一艘日军的潜艇遭遇,在奥班农几乎紧贴住潜艇之时,日军潜艇终于反应了过来,他们打算用潜艇上配置的甲板炮攻击奥班农,而奥班农的船员在没有武器的情况下急中生智,将贮藏室中的土豆扔向潜艇,日军将这些土豆误以为手榴弹,并因此而延误了操作甲板炮的时机,奥班农借此机会拉开了距离,并击沉了潜艇。
“我倒是知道奥班农曾经用土豆搞定了一艘潜艇。至于她和尼古拉斯的关系,我还真不太清楚。”回想了一下,发现自己对奥班农的了解似乎停留在了那一袋土豆上,石小磊不由得摇了摇头,生出了几分内疚。
“呵呵,其实也不能怪指挥官啦。”威奇塔倒是没往心里去:“毕竟弗莱彻级的驱逐舰那么多,平时又总是好几个人聚在一起玩。别说指挥官你不清楚,就连我们这些人,也一样不是很清楚她们之中谁跟谁的关系更好一些。”
“谢谢你安慰……呵呵,该承认的还