游戏的四号玩家与五号玩家怎么去通关。
最终的结局都再也无法达成真正的和平线。
因为掌控这个世界时间线的能力,已经被玩家亲手交给了chara。
游戏到这,终于算是完完全全的结束了。
在结束的那一刻。
偌大的会场却安静寂寥。
所有人都不约而同的沉默着。
良久后。
有评委长舒一口气,起身带头鼓掌。
现场才逐渐响起掌声。
旋即,掌声愈来愈热烈!
“这游戏简直是我见过的最杰出的作品之一!它在除了画质之外的所有方面都拉到了一款游戏的极致!”带头鼓掌的那位评委毫不吝啬自己的赞美:“它带给了我太多太多的惊喜!我觉得我压根不需要思考,我给满分!”
“除了刚才其他评委提到过关于小王子拥有了掌控时间线之后的心态变化这一点,我认为该作中对人性的把控也达到了一个高度!”
“我们很多游戏中,往往对一些反派角色的人性把控,不是善良就是邪恶。这太笼统了。”
“包括只看和平线时,我都认为这也是一款笼统的作品。”
“可现在,我的想法完全改变了。”
“人性是复杂的,它的表现方式不只有善与恶,它应该还糅杂了太多其他的东西。”
“屠杀线中,托丽尔临终前所说的‘我不知道我极力挽留你,到底保护了谁’这句话令我深有触动。这是她作为怪物,除了善良之外,对主角的遗憾与失望的情绪表达。”
“帕派瑞斯临死前都还选择相信主角,这是除了善良之外,对信任的诠释。”
“安黛因,为了守护整个怪物王国,不惜燃烧自己生命,也要与人类宣战,为其他怪物争取逃跑的时间。这是勇气的赞歌。”
“愤怒的人偶在遇到强大的人类后,变成高兴的人偶。小花在发现主角的杀意之后,偷跑去想抢先夺取六个灵魂,失败后又马上换了一副嘴脸对主角说这都是圈套。这些细节刻画都相当的有意思。怪物不应该只有其他游戏中那么浅显的一面。它们除了善与恶之外,也会害怕,也有自己想要守护的人,也会迂回,也会出尔反尔,也有心机。”
“这样丰富的人性刻画,才让我能更直观的感受到地底世界每一个角色的性格。而不是一如程序化的善良,所有怪物都无条件相信你,帮助你。”
“但是很可惜……”那位评委话到一半戛然而止。
旋即,又扬起脸大笑道。
“很可惜,这么一款优秀的游戏,我只能给出十分,因为这是我能给出的最高分了。”
话音落下,全场再次掌声雷动!
“我也来说说我的看法。”
“除了前面评委谈到的人性,还有善恶在至强的力量中会逐渐融合的概念。我看到的是另外一面。”
“初次看完整个和平线的流程之后,我的内心是不屑的。这种剧情看起来太小儿科了,烂俗到我宁可楚设计师多设计点打怪的桥段,也不想看到这样的剧情。”
“可屠杀线之后,一切都不一样了。”
“屠杀线的意义并不是为了爽而存在的,而是因为你看到这些手无寸铁的怪物,它们也从未招惹过主角,却被一路砍翻,你的内心会心生出一种罪恶感。尤其是看到屠杀线里的那些怪物,一个个都像是英雄般挺身而出阻拦你,你才是那个罪恶之人。这样的感觉真的让我特别难受。
这时候再转过头来回想和平线的细节,包括和平线内的小花,央求我们不要再重开,让怪物们就永远这样幸福的生活下去这句话。真的会让你感动到落泪。
或许屠杀线的意义在于,正因为有了杀戮,和平才会显得来之不易。
生活中亦是如此。