到令人情绪高涨的bgm瞬间从现场的所有扩音喇叭中炸开!
完全失控的战斗!
与令人血脉喷张的高燃bgm!
让这场战斗瞬间变得不同了。
三号玩家在几乎没有还手之力下,瞬间被秒。
“我……卧槽……这……”三号玩家目瞪口呆的盯着灰黑一片的屏幕。
他甚至都没看清自己是怎么死的。
只知道自己的血线一如滑铁卢式疯狂下跌!
“捏妈,这个boss居然可以直接抹掉玩家无敌帧的判定!”
在几乎任何拥有战斗系统的游戏内。
都存在一个无敌帧的设定。
通常表现的方式为,受到伤害的时候身上会闪烁一小段时间。这段时间内玩家不会再受到第二次攻击。
即便是在拳皇一系列的格斗游戏中,都存在强制倒地的概念。亦是为了增加被击方的反制手段,而不是被连到一套就死了。
这种无敌帧仅仅只是为了让游戏能够进行下去而已。
试想,假设无敌帧不存在的话。
当敌人挥剑砍向你,并与你接触到的第一时间。
你就开始掉血。
直到剑刃从你身上离开为止。
即便是这么细微的一个动作运行轨迹。
这期间都至少有几十帧闪烁。
那么玩家就会受到几十次伤害。
这会让游戏无法进行下去。
因此才会出现无敌帧的概念。
在眼下《传说之下》的审判长廊内。
杉斯对玩家的攻击,却可以完全的无视无敌帧!
对玩家的红心造成持续伤害!
这种攻击手段比和平线最难打的恶魔小花都要困难。
只要碰到一下攻击,就至少是24滴血没了
且无敌帧取消判定就算了。
玩家每一次的攻击。
都还会被杉斯闪避掉。
杉斯的属性看起来非常弱小。
与恶魔小花∞攻/防不同的是。
杉斯的攻防都均只有1点。
可这1点,却成了玩家挥之不去的噩梦。
在数不清死了多少次之后,重复的台词都听到耳朵起了老茧。
三号玩家才依靠背板艰难将杉斯击杀。
从与杉斯的对话中。
得知杉斯曾经在艾菲斯的实验室内当过一段时间助手。
并且吸收了一部分研究小花时候外泄的能力。
它虽然不能直接掌控时间线。
但是却能察觉到一些时间线以外的东西。
譬如玩家每次死后复活再去找它战斗时。
它会给玩家计数。
告诉玩家已经败在自己手里多少次了。
但杉斯对自己的命运也很清楚。
它表示。
虽然玩家现在被击败的样子很狼狈。
但总有一次。
几次也好,几十次也好,几百次也好。
总有一个回合。
玩家会将它彻底击败。
“在掌握了时间线的人面前,任何被困在时间线中的生命,即便是世上再强大的人,也脆弱的如同一碰就碎的豆腐。”有观众发出感慨。
离开金色的审判长廊后。
终于进入到了游戏的关底。
面对国王艾斯戈尔。
与之交谈却得知,此前小花曾经来找过国王,并且央求国王把六个灵魂全部给它。
否则就来不及了。
很显然,小花这个浓眉大眼的小子叛变了。
它想抢先一步,从国王手里吸收灵魂。
但国王仍旧不同意交出。
眼看计划败露。
小花