第171章:屠杀线,开!(3 / 5)

觉它有点不像是楚总的风格……”

“是,我也有点这个感觉……感觉楚总好像没有尽力一样。”陈平杰咂舌:“这游戏目前看下来,玩法跟设定方面是绝对独树一帜的,蓝星上从来没有这种玩法。游戏内亦有大量的反转。”

“但是,剧情还是稍微有些薄弱,跟前面切斯特那款《时间的旅程》游戏,给我的感觉好像大差不差,小孩子玩着可能合适,大人玩多少有些幼稚了。”

“这款游戏想要称之为艺术品……可能还是有所欠缺的啊。”有君月的员工面露忧虑的神色。

他们一直都清楚楚总的理想。

想将游戏作为第九艺术的代名词,推广向世界。

以前没有太好的机会。

就算有,公司在发展初期也需要盈利,才能制作出更好的游戏。

不然按照君月这个出游戏的速度。

做游戏烧掉的钱都还没收回来,下一款游戏就又出了,根本没有积累财富资本的时间。

但眼下,君月在华夏已经稳固成为了全国三大游戏公司之一。

亚游赛也是一个很好的曝光机会。

万事俱备只欠东风。

只可是这东风……看起来似乎力度有些不够大。

“是啊,就算夺冠了,但想成为艺术品,还是有着差距的。”杨迈也微微叹息。

很快,现场的评委们开始发声。

他们的看法几乎与君月总部高层们讨论出来的结果几乎一样。

“说真的,这款游戏给我带来了太多的惊喜。”

“先从游戏性上面来说,打破第四面墙的设定很令我惊讶,在此之前我从未想过有任何一款游戏还能这样做。”

“里面的角色小花,可以完全无视常规的游戏逻辑,直接穿过屏幕跟玩家对话。当时看到整个现场陷入混乱,我还被吓了一跳。后来得知它其实也是楚君先生早已设计好的对白,楚先生对玩家心理拿捏的非常精准啊,哈哈哈。”

“除此之外,对回合制的革新也让我十分意外。”另外一个女评委缓声开口:“回合制原来还可以用战斗以外的方式继续进行,这点立意非常好!”

评委们七嘴八舌的夸赞这款游戏的优点。

但旋即,便话锋一转。

“但是……”

“真的,我很不想这样评价。可是它的确有它不足的地方。”

“剧情有些太单薄了,我原本以为会给我带来什么别样的惊喜,但到最后其实还是frisk,是叫这个名字没错吧?还是以frisk拯救了怪物们,大家皆大欢喜的结局告终。”

“这样的内容,我们在影视或文学内见过的太多了,乃至于我们都觉得它有些套路化了。”

“还有关于小花这个角色的塑造,略微有些薄弱。作为游戏的最终大反派,它的爱与恨都有些莫名其妙。当时看见它抱着chara穿过结界,走向人类世界的时候我还挺触动的。”

“可后来,我不知道它为什么要屠杀地下王国的怪物。为什么想要杀死所有人,从剧情给出的说法来看,它只是想创造一个有chara的世界,想跟chara永远成为朋友。”

“这个理由有些牵强,但游戏仍旧是个好游戏。所以,我给八分。”

“我也是……”

“九分吧,游戏前半段还是很惊艳的。”

“十分!第四面墙的颠覆性值得所有游戏设计师学习,这是我给满分的理由。”

评委们纷纷给出了自己手里的分数。

除开结局之外,这款游戏还是比较能得到评委的认可的。

按照这样的打分,跟《时间的旅程》争第一也不是没有希望。

与此同时。

还有少数几位评委。

在瞄了一眼半透明