“想在不变动核心玩法的基础上做改动的话,需要加入社交元素。然后再引进一个排名分的机制。可玩性会大很多。”
闻言戴晓诗眼前一亮。
“我怎么没想到这个方法呢!”
“当然,比赛只限单机游戏,或许这位设计师回去之后会考虑做成网游性质的,我看网上已经有不少网友都在讨论这款游戏了。”楚君说话间,不禁暗暗感叹这亚游赛的流量之大。
整个亚洲各国的不少玩家,都在共同关注着此次的比赛。
甚至都不需要获得多高的分数。
只要登台亮相,将自己的作品优秀的一面展现出来,就会引起不少玩家的注意。
此时的国内外各大直播平台都纷纷议论开了。
“我丢!这游戏看着不错啊!”
“老铁啥时候上架啊?我连vpn去买!”
满屏密密麻麻的弹幕。
就冲这话题讨论度,楚君估摸哪怕国内就至少有百万人在线观看。
而这百万人,可不是直播间百万人气那么简单。
是实打实的活人。
更何况整个亚洲的玩家,保不齐大几百万人甚至小千万人都有可能。
“看来,游戏这行的确开始慢慢有所起色了。”楚君自忖一声。
不多时,第二名选手登台,是来自于一个名不经传小国的参赛选手。
他的参赛作品《飙血格斗》,游戏如其名。
主要的卖点是以击打时的飙血感为主,给玩家们带来视觉上的享受。
格斗机制并不算优秀,有些运算程序或许没编写好,反而显得粗糙与僵硬。
在现在这个格斗游戏已经不算新鲜的时代。
这款游戏从设计理念再到玩法,都不算多吸引眼球。
“这游戏应该走远了……”楚君遗憾摇头。
果不其然。
待到游戏演示完毕之后。
评委们简单说了几句客套话。
随后打分。
最终平均分仅拿到了4.1分。
现场观众的打分要更高一些,4.5分。
但到了网络观众打分的时候。
键盘侠一不在现场,二总是觉得我上我也行。
于是,只给出了3.3分的低分。
总分甚至没过12分。
该名设计师略有尴尬的朝着台下微微欠身,旋即回到幕后。
比赛有条不紊的进行着。
第一天过去后,共计展示了七款游戏。
或许是主办方有意而为之。
这七款游戏都算是中下水平之作。
哪怕是普通的玩家都能看出部分游戏的粗糙生硬。
最高的评委平均分也不过只达到了6.9分,总分堪堪压过20分的分数线。
属于及格程度。
由于近两年华夏游戏行业高速的发展,导致这一届亚游赛得到了不少华夏网友的关注。
虽然没冲到热搜靠前的位置,但大家都在积极讨论着。
“纯路人,今年刚入坑游戏。不是我说,怎么感觉亚游赛的游戏制作这么拉呢……”
“我也有这个感觉,今天出的这七款游戏,除了最开始那个《捉鬼》我还有点兴趣,其他的感觉一点也不好玩的样子。”
“有没有一种可能,好的游戏都在后面?”
“急个锤子,每年都看的老玩家告诉你,面前这些设计师都是打酱油的。知名的设计师跟大公司都搁后面藏着呢。前面就把顶流游戏全给你放出来,后半段比赛谁还看啊。”
“意思要到月底才能看到我楚子哥登台?不是吧?亏我还跟公司老板请了一星期的假,妈的请早了!”
这样的抱怨声,到第二天就少了不少。