打分占比30,同步的各国直播间内,远程观众们的打分占比10.”
这项规则没有改变,一直沿用着以前的标准。
看直播的观众人数是最多的,但由于远程线上,可操作的空间太大。
因此只占据了很小的一部分打分基数。
就是让远程观看的各种玩家们也有参与感的同时,又不会搅乱游戏的评分标准。
最主要还是以评委席40名评委的打分为主。
“……我们尊重每一名设计师的每一个细节成果。为了确保游戏内的更多细节被展现出来,此次亚洲游戏制作大赛将会采用20名工作人员同步进行游玩的比赛方式,所有比赛画面都将会呈现在导播分镜中。我们会根据时机选择更换导播分镜,力求让每款游戏最完美的呈现在各位观众的眼前。”
这项机制稍有改动。
以前都是由游戏设计师亲自登台展示游戏内容。
尽量将最精华的部分展示出来之后,评委们便可以打分了。
但是由于单机游戏从此前的回合制丰富到了现在几乎有10余种不同的类型。
有些游戏的选择也会出现微妙的变化。
以及游戏内部暗含的支线或彩蛋。
光靠游戏设计师个人展示。
因为时间关系,很难把游戏内的所有东西都毫无保留的呈现。
到那时。
便会出现一个非常微妙的情况。
游戏设计师想方设法将游戏流程做短。
或是全力只做好其中一个剧情,其他地方潦草敷衍完事。
这样会极大程度的破坏比赛的公平性。
虽然岛韩两国的评委,在历年的亚游赛上小手素来不那么干净。
但这个不干净也只是相对来说的,在一些很细枝末节的地方稍微做一点点小手脚。
争取重赛或重新评判之类的手段,或是加个零点几分这种看似薄弱的分数。
毕竟,无论是韩国还是岛国都清楚。
如果不做到相对来说比较公平,那各国就干脆不参赛了,看你们韩岛两国评委撕逼就完事了。
因此,韩岛两国无论谁做东道主,都不敢随便乱玩,还是遵守着基本的公平法则。
20名工作人员同步试玩游戏。
可以极大程度的展现出一款游戏的不同分支,选项,彩蛋,隐藏剧情等各种内容。
“……最后,提前祝贺此次参赛的41支团队或个人设计师,能够取得心中的好成绩!我们也无比期待着更好更有趣的游戏展现!”
“那么……”
“第十三届亚洲游戏大赛,比赛正式开始!”