第113章:《沙滩排球》被驳回!为艺术献身的颜颂果是否搞错了什么!(2 / 6)

总监,凌天航一口气喝干杯中的茶,咂咂舌道。

……

楚君回到自己的办公室内。

打开电脑。

先是看了看近期各大游戏公司的宣发情况。

宝可梦的ip方,岛国的顶流游戏公司任大堂,推出了集换式卡牌为核心卖点的新作。

这条路走的倒是正确无比。

宝可梦是个大ip母庸置疑,但经过这么多年的发展,它的体量其实有些过于臃肿了。

这是任何只依靠一个ip吃饭的游戏,都无法避免的情况。

每一代知道宝可梦ip的玩家,对其内的现象级精灵,都有着年代的认知差距。

譬如说最初代的玩家,知道的主要精灵无非也就是皮卡丘,小火龙,杰尼龟等等。

二系则是超梦之流。

每个版本主推的强势精灵不同,每一代玩家对精灵的认可度也不一样。

在这样的情况下,宝可梦公司无论是前世还是在蓝星,最终的主要发展方向,还是集合式发展。

意为,将所有的精灵尽可能的容纳进一个圈子。

在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。

集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条。

一,卡牌类型

二,大乱斗类型

除了宝可梦之外。

天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼。

解密类新作《沉寂之湖》。

从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的《锈湖》系列。

不过比起锈湖而言,画面要更精细。

天韵公司也借鉴了《魔女之家》的多结局线路。

玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同。

或许是担心玩家太压抑,天韵公司将《沉寂之湖》的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。

这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。

失去了《锈湖》系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。

在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作《弹跳勇士》的宣传片上。

或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。

但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。

这就是前世《超级马里奥》的核心元素。

作为一路玩到《马里奥制造2》的玩家。

《弹跳勇士》在楚君面前就如同显微镜下的鸡蛋。

看似天衣无缝,实则漏洞百出。

《马里奥》的系列ip与其他大作都不相同。

它最吸引玩家的要点是,轻松的童话元素。

几乎没有任何的恩怨情仇,喊打喊杀。

它的背景故事虽然是拯救公主,但是经过这么多代ip的发展。

到后续,马里奥甚至与大ss库巴成为了伙伴,在一系列的ip作品中,他们偶尔还会互相携手并进。

这款游戏的优势非常明显。

休闲,解压。

无论是天真的孩童,还是步入社会的大人。

在面对这款游戏的时候,都能够暂时放下所有的负担与不开心。

简单的跳跃上手操作。

没有fps的紧张,没有rac的专注,没有ftg的暴力。

有的只是轻松游戏的过程,玩游戏就不容易感到疲劳。

玩了之后就会感觉到快乐。

这是《马里奥》系列成功的本质。

但在这看似简单的外表下,马里奥的世界无疑是丰富多彩的。

无论是各类蘑孤