第112章:神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开卷抢钱了!(2 / 4)

?”

“我的评价是,不如《弹跳勇者》”陈冠低头拨弄着自己的指甲盖,漫不经心道。

《弹跳勇者》,是他这次回国后研发的一款全新模式的游戏。

由于游戏的企划在他还在国外时,就已经开始陆陆续续构思了两年左右。

已经有着相对完善的体系与细节。

后来在工作中,陈冠发现页游更加搞钱,因此将《弹跳勇士》搁浅。

回国后,因为与巩斌的约定,只要能在游戏冰雪节中脱颖而出,力压君月公司的游戏,巩斌便可以答应他引进岛国的页游模式。

故此,陈冠才将搁浅了许久的《弹跳勇士》进行修改,投入制作。

一开始,他的构思自然而然的属于回合制游戏。

但在这近一年的游戏发展中,楚君这个家伙对游戏类型的大胆拓宽。

让全世界的各大厂商都争先恐后的模彷,衍生,创新。

陈冠对楚君这个人的创意是认可的。

但他觉得楚君这个人却没有什么商业头脑。

这么多款开山类游戏,如果是自己研发出来的。

现在怎么着也算是全球游戏界的名人了。

可楚君呢?

除了在国内名气不差,在国外几乎鲜为人知。

各国的游戏资本家不需要知道这个人是谁,只需要知道这款游戏能不能卖出大价钱。

而知道楚君是谁,并且扒皮他的游戏进行魔改的设计师,自然也不会将这种事情到处去说。

怎么说?

‘你知道吗,我这游戏虽然在岛国卖爆,但其实我是抄袭的华夏一个名叫楚君的人’?

拜托,没有人会这么蠢。

这种做法无疑是在搬石头砸……嗷,石头搬完了。

那没事了。

资本家不关心,偷游戏的设计师不吭声。

那么各国玩游戏的玩家,因为游戏文化封锁政策,就更加不知道这么一号人了。

说他有创意吧,的确有。

但也挺可悲的。

这么多个在国外被改动一下就卖爆的游戏,他在国内却只靠着这些游戏赚了几个亿都不到。

再去掉税收、分利、成本。

他还剩下几个钱?

所以,陈冠对楚君的看法不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。

不管怎么说。

游戏类型的扩充。

让陈冠找寻到了灵感。

将《弹跳勇士》从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。

当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。

只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。

不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。

意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有act动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)

这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。

但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。

陈冠想要反其道而行之。

能不能换一种表达手法?

比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?

于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》

企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。

《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2d横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。