第100章:建造类与众不同的游戏性!心流!(100章撒花)(2 / 5)

在哪里。”彭余焰小心翼翼的看了一眼四周,缓缓开口。

周围的员工们对视一眼,皆不约而同的悄悄点头,或者在心中赞同彭余焰的说法。

经过了半年的相处。

楚君对这个世界里的游戏设计师大概有了个认知了解。

有很多类型创意,并不是他们想不到。

比如说最基础的格斗流派。

最开始没有这个游戏。

但是看人打架总看过吧?

之所以没被设计成游戏。

主要是蓝星里的游戏设计师,不知道这个类型吸引玩家的点在什么地方。

以自己作为经历过前世玩家的角度去看这群人,无疑会觉得他们的想法非常奇怪。

但以自己作为低维生物去想象高维生物的存在,也无法想象。

这么一代换,楚君又能理解他们了。

环顾一圈四周,楚君又开口。

“还有其他人有想法吗?”

“楚总,建造类游戏的基础,虽然我也不太能够想象得到这个画面。但我觉得,要是给予玩家一定的奖励机制,这个类型也会有可玩性吧?”陈平杰大老远从江中赶过来,这会还在擦额头上的汗。

戴森球计划已经算是一项大工程,光靠江华市的总部200人还不够。

需要分部也加入制作,能够极速的缩短周期。

一款正常的游戏之所以制作周期缓慢。

是因为从框架到企划,研发,美术部的构思,音乐的制作,编程的算法,后期测试,这些全都需要时间。

但如果这些,楚君心中都能做到有数。

员工们只要能够理解这款游戏就能开始制作,效率会被极大程度的缩短。

“比如说像是节奏大师跟炉石传说那样?给玩家们不断的反馈快感?”许念磬作为会议的记录者,一边简写下会议的关键字,但大脑也没闲着,一边思考,接着陈平杰的话头往下说。

“建造类该怎么正确的向玩家阐述快感?或者引导玩家获得快感。”杨迈一边转着笔,一边皱眉沉思。

“我倒是有一个不成熟的想法。”凌天航见大家的视线都朝他往来,顿时坐直身体正色道:“通过搭建建筑,然后搭建成功给予玩家一定的经验值?当然这只是个思路,只给经验值的话,奖励环节太薄弱。现在的各大厂商都已经开始深入研究我们君月系游戏的爽点反馈体系了。在最近半年研发的不少游戏里,都能看见各种各样的爽点反馈,不仅仅局限于传统老一套的装备升级,伤害升级这种爽点。”

“能不能设计成环环相扣的奖励机制?”彭余焰彷佛被点醒了一般,又激动道。

“我的意思是,假设我盖起来一栋小茅房,游戏给我解锁石屋的制作图。”

众人眼前都微微发亮。

“这个思路不错!只给经验值太单调,但如果奖励是可以制作更高级的东西,期待感就更强了!”

“除了解锁制作图之外,还能不能给予玩家其他方面的回馈?”

“让玩家操纵的角色可以升级?”

“建造出来的房屋方面可不可以下功夫?比如说建造等级越高的建筑,对角色的加成就越大?”

“那是不是引入打怪的体系会更加明显?不然角色没有参照系啊。”

话题被起了一个头,众人的思绪都渐渐打开,整个会议室内,每个有想法的人都可以各抒己见。

一群人展开了长达一小时的头脑风暴。

整个过程中,楚君一句话都没有说,仍由他们发表自己的看法。

最终。

众人七嘴八舌的整理出了一份关于建筑类游戏的初版方桉。

1、建筑物的等级需要提升,玩家最开始如果建造小茅房,那么接下来就得建造石头房,后