,花多少钱,需要的多少资源都无所谓。”
刘总闻言斩钉截铁保证道:“苏秘书,您转告罗总一声让他尽管放心,借助星空引擎的强大功能,还有足够的资金支持,我们一定能做出来爆款的3A大作。”
刘总说这句话时,可谓成竹在胸,信心十足。
李铭那边就没有这么自信了,李铭毕竟是星远内部的员工,他比刘总更清楚这个游戏项目对公司意味着什么。
于是李铭略作迟疑咬了咬牙主动询问道:“苏秘书,不知道老板对我们这款游戏有没有什么建议?”
苏晴闻言点了点头,罗凡来之前还真跟她说过一些。
正所谓术业有专攻,游戏开发除了画质动作特效外还包括画风审美等诸多元素,这方面罗凡没有深入学习过自然不好评价。
罗凡让苏晴转达的是游戏选材方面。
“老板确实跟我说了一些话,老板觉得国产单机游戏与海外相比一直都是弱项,所以才会让你们制作3A大作,这样容易激发民族自豪感。
而选材方面,老板建议你们可以从传统神话入手,既然要面向全球玩家,文化输出方面可不能少。
传统神话一不需要授权,二不用费劲设置人设,三国内的接受程度很高。
这就是老板要我跟你们说的。”说完苏晴就转身离开了。
刘总望着罗凡的背影感叹道:“不愧是做出的多款爆款游戏的星远啊!对市场真是太敏感了。”
“刘总我这边我有思路了,老板费这么大功夫,无非是想让外界真正看到星空引擎的强大,以这个目的出发咱们的游戏方向完全可以简单用两个字来概括,那就是——炫技。”
“炫技?”
“没错,我们的游戏要体现出星空引擎的功能,肯定需要加入大量丝滑接近真实的动作打斗,以及院线级别的特效画面。
而神话传说基本都以大场面为主,正适合咱们进行炫技。
苏秘书刚刚转达的话,看似是随口点拨,实际上老板肯定已经进行过仔细研究。”李铭一脸崇拜的说道。
一旁的刘总闻言有些懵,不过是一个建议,真的有这么多弯弯绕绕吗?
“我们的神话故事体系太过繁杂,要考虑到国外玩家受众,还需要筛选包装一下,最好在加入些国外游戏市场流行元素.......”
话说到这儿,李铭整个人的眼睛越来越亮,就像是灵感爆发迫不及待的想要记录下来。
没等刘总回过神来,李铭就已经回到了自己的办公室打开电脑写了起来。
几个小时后,李铭拿着一份故事梗概找到了刘总。
刘总看过李铭的故事后,表情越发古怪了。
难道刚刚罗总的话真的别有深意吗?
李铭的这个故事梗概思路很清晰,故事的背景设置在古代,在偏战斗的情况下加入神兽和山海经凶兽元素,并对它们进行重新包装设定丰满的剧情。
玩家则需要操控角色成长,直到打败这些怪兽才能通关。
除此之外游戏世界还有着较高的自由度和隐藏支线任务,可以让玩家自行探索发现。
因为游戏中每只怪兽的样貌体型不同,加上那各式各样的恐怖能力,如果将其完美体现出来,必然会给玩家强烈的视觉冲击。
刘总对这篇故事梗概是比较满意的,近些年国外输送进来的金刚哥斯拉等怪兽形象,他们已经用票房证明了,世界人民对这种巨大的怪物的喜欢。
而国内的神兽凶兽形象很适合做这类型的改编。
想到这儿刘总合上了故事梗概后当即拍板决定道是:“这个设计稿很不错,你们工作室就尽快正式开始游戏的开发吧。
我们在制作的时候,尽量把战斗技巧设置的华丽一些,然后这些怪兽的形象都要贴